Unity 實現點擊穿透的另外一種辦法

最近有一個需求:有一個二級展現界面,在點擊空白處時關閉這個界面。若是空白處是一級界面的某個按鈕或者滑動條,要執行這個按鈕活滑動條的功能。 很鬧心,一開始的想法是在二級下面加一個巨大的button,點擊關閉。可是這樣就沒法執行一級界面的方法了。若是不加button,一級界面上的東西那麼多,難道要在每一個按鈕上都加一個關閉二級界面的通知嗎…… 問了馬三能不能作成點擊穿透…… 他表示這麼作麻煩,我只好和
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