簡單工廠模式( Simple Factory Pattern )

1. 簡單工廠模式( Simple Factory Pattern ) 1.1. 模式動機 考慮一個簡單的軟件應用場景,一個軟件系統能夠提供多個外觀不一樣的按鈕(如圓形按鈕、矩形按鈕、菱形按鈕等), 這些按鈕都源自同一個基類,不過在繼承基類後不一樣的子類修改了部分屬性從而使得它們能夠呈現不一樣的外觀,若是咱們但願在使用這些按鈕時,不須要知道這些具體按鈕類的名字,只須要知道表示該按鈕類的一個參數,並
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