簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

  • 簡單工廠模式概述
  1. 定義:定義一個工廠類,他能夠根據參數的不一樣返回不一樣類的實例,被建立的實例一般都具備共同的父類
  2. 在簡單工廠模式中用於被建立實例的方法一般爲靜態(static)方法,所以簡單工廠模式又被成爲靜態工廠方法(Static Factory Method)
  3. 須要什麼,只須要傳入一個正確的參數,就能夠獲取所須要的對象,而無需知道其實現過程
  4. 例如,我開一家披薩店,當客戶須要某種披薩而且我這家店裏也能作的時候,我就會爲其提供所須要的披薩(固然是要錢的哈哈),若是其所需的我這沒有,則是另外的狀況,後面會談。這時候,我這家 披薩店就能夠看作工廠(Factory),而生產出來的披薩被成爲產品(Product),披薩的名稱則被稱爲參數,工廠能夠根據參數的不一樣返回不一樣的產品,這就是簡單工廠模式
  • 簡單工廠模式的結構與實現
  •  結構
  1. Factory(工廠):核心部分,負責實現建立全部產品的內部邏輯,工廠類能夠被外界直接調用,建立所需對象
  2. Product(抽象類產品):工廠類所建立的全部對象的父類,封裝了產品對象的公共方法,全部的具體產品爲其子類對象
  3. ConcreteProduct(具體產品):簡單工廠模式的建立目標,全部被建立的對象都是某個具體類的實例。它要實現抽象產品中聲明的抽象方法(有關抽象類)
  • 實現
     1 abstract class Product
     2 {
     3     public void MethName()
     4     {
     5         //公共方法的實現
     6     }
     7     public abstract void MethodDiff();
     8     //聲明抽象業務方法
     9 }
    10 class ConcreteProductA : Product
    11 {
    12     public override void MethodDiff()
    13     {
    14         //業務方法的實現
    15     }
    16 }
    17 
    18 class Factory
    19 {    
    20     public static Product GetProduct(string arg)
    21     {
    22         Product product =  null;
    23         if(arg.Equals("A")
    24         {
    25             product = new ConcreteProductA();
    26             //init
    27         }
    28         else if(arg.Equals("B"))
    29         {
    30             product = new ConcreteProductB();
    31             //init
    32         }
    33         else
    34         {
    35         ....//其餘狀況
    36         }
    37         return product;
    38     }
    39 }
    40 
    41 class Program
    42 {
    43     static void Main(string[] args)
    44     {
    45         Product product;
    46         product = Factory.GetProduct("A");//工廠類建立對象
    47         Product.MethName();
    48         product.MethodDiff();
    49     }
    50 }

     

  • 簡單工廠模式的簡化
  1. 爲了簡化簡單工廠模式,將抽象產品類和工廠類合併,將靜態工廠方法移到抽象產品類中
  2. 客戶端能夠調用產品父類的靜態工廠方法,根據不一樣的參數建立不一樣類型的產品子類對象。
  • 簡單工廠模式的優缺點和適用環境  

 

  • 簡單工廠模式的優勢

    (1)工廠類包含必要的邏輯判斷,能夠決定在何時建立哪個產品的實例。客戶端能夠免除直接建立產品對象的職責
    (2)客戶端無需知道所建立具體產品的類名,只需知道參數便可
    (3)也能夠引入配置文件,在不修改客戶端代碼的狀況下更換和添加新的具體產品類。(這也是我在開始的披薩店裏遇到沒有的披薩的解決狀況)ide

  • 簡單工廠模式的缺點

    (1)工廠類集中了全部產品的建立邏輯,職責太重,一旦異常,整個系統將受影響
    (2)使用簡單工廠模式會增長系統中類的個數(引入新的工廠類),增長系統的複雜度和理解難度
    (3)系統擴展困難,一旦增長新產品不得不修改工廠邏輯,在產品類型較多時,可能形成邏輯過於複雜
    (4)簡單工廠模式使用了static工廠方法,形成工廠角色沒法造成基於繼承的等級結構。工具

  • 簡單工廠模式的適用環境

    (1)工廠類負責建立對的對象比較少,由於不會形成工廠方法中的業務邏輯過於複雜測試

    (2)客戶端只知道傳入工廠類的參數,對如何建立對象不關心spa

  • 簡單案例
  1. 題目:

    使用簡單工廠模式設計一個能夠建立不一樣幾何圖形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等繪圖工具類,每一個幾何圖形均具備繪製Draw()和擦除Erase()兩個方法
    要求在繪製不支持的幾何圖形時,拋出一個UnsuppShapeException異常,繪製類圖並使用C#語言實現。設計

  2. UML:

  3.   1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Linq;
      4 using System.Text;
      5 /*使用簡單工廠模式設計一個能夠建立不一樣幾何圖形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等繪圖工具類,每一個幾何圖形均具備繪製Draw()和擦除Erase()兩個方法
      6  * 要求在繪製不支持的幾何圖形時,拋出一個UnsuppShapeException異常,繪製類圖並使用C#語言實現。
      7 */
      8 
      9 namespace SimpleShapeFactory
     10 {
     11     public interface InShape//圖形接口 抽象產品類
     12     {
     13         void Draw();
     14         void Erase();
     15     }
     16 
     17     public class Circle : InShape//圓形類,具體產品類
     18     {
     19         private static int count;   //生成圖形計數
     20         string radious;
     21         public Circle()//構造
     22         {
     23             Console.WriteLine("Create Circle");
     24             Console.WriteLine("Input the radious of Circle:");
     25             radious = Console.ReadLine();
     26         }
     27         public void Draw()//實現接口方法
     28         {
     29             int Radious = int.Parse(radious);
     30             Console.WriteLine("Display circle " + (++count) +" information:");
     31             Console.WriteLine("Circle "+ count+ " circumference:" + 2 * Radious * 3.14159);
     32             Console.WriteLine("Circle "+ count+" area:" + 3.14159 * Radious * Radious);
     33         }
     34         public void Erase()//實現接口方法
     35         {
     36             while (true)
     37             {
     38                 Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
     39                 string choose;
     40                 choose = Console.ReadLine();
     41                 if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
     42                 {
     43                     Console.WriteLine("Erase Circle "+count +" successfully!");
     44                     count--;
     45                     break;
     46                 }
     47                 else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
     48                 {
     49                     Console.WriteLine("Circle "+ count+" successfully saved!");
     50                     break;
     51                 }
     52                 else
     53                 {
     54                     Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
     55                 }
     56             }   
     57         }
     58     }
     59 
     60     class Rectangle : InShape//矩形類,具體產品類
     61     {
     62         private static int count = 0;//生成圖形計數
     63         string length;
     64         string wideth;
     65         public Rectangle()//構造
     66         {
     67             Console.WriteLine("Create Rectangle");
     68             Console.WriteLine("Input the length and wideth of Rectangle:");
     69             length = Console.ReadLine();
     70             wideth = Console.ReadLine();
     71         }
     72         public void Draw()//實現接口方法
     73         {
     74             int Length = int.Parse(length);
     75             int Wideth = int.Parse(wideth);
     76             Console.WriteLine("Display rectangle " + (++count) + " information:");
     77             Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "circumference:" + 2 * Length * Wideth);
     78             Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "area:" + Length * Wideth);
     79            
     80         }
     81         public void Erase()//實現接口方法
     82          {
     83              while (true)
     84              {
     85                  Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
     86                  string choose;
     87                  choose = Console.ReadLine();
     88                  if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
     89                  {
     90                      Console.WriteLine("Erase rectangle "+count+ "successfully!");
     91                      --count;
     92                      break;
     93                  }
     94                  else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
     95                  {
     96                      Console.WriteLine("Rectangle "+ count+" successfully saved!");
     97                      break;
     98                  }
     99                  else
    100                  {
    101                      Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
    102                  }
    103              }   
    104         }
    105     }
    106 
    107     class Triangle : InShape//三角形類,具體產品類
    108     {
    109         private static int count = 0;//生成圖形計數
    110         string lengtha;
    111         string lengthb;
    112         string lengthc;
    113         public Triangle()//構造
    114         {
    115             Console.WriteLine("Create Triangle");
    116             Console.WriteLine("Input the lengtha ,lengthb and lengthc of Triangle:");
    117             lengtha = Console.ReadLine();
    118             lengthb = Console.ReadLine();
    119             lengthc = Console.ReadLine();
    120 
    121         }
    122         public void Draw()//實現接口方法
    123         {
    124             int Lengtha = int.Parse(lengtha);
    125             int Lengthb = int.Parse(lengthb);
    126             int Lengthc = int.Parse(lengthc);
    127             if ((Lengtha + Lengthb > Lengthc) && (Lengtha + Lengthc > Lengthb) && (Lengthb + Lengthc > Lengtha))
    128             {
    129                 double S = (Lengtha + Lengthb + Lengthc) * 0.5;
    130                 double area = Math.Sqrt(S * (S - Lengtha) * (S - Lengthb) * (S - Lengthc));
    131                 Console.WriteLine("Display triangle "+ (++count)+" information:");
    132                 Console.WriteLine("Triangle " + count +" circumference:" + (Lengtha + Lengthb + Lengthc));
    133                 Console.WriteLine("Triangle "+ count +" area:" + area);
    134                 Erase();
    135             }
    136             else
    137             {
    138                 Console.WriteLine("Create triangle failed!");
    139             }
    140         }
    141         public void Erase()//實現接口方法
    142          {
    143              while (true)
    144              {
    145                  Console.WriteLine("Erase shape(y/n)?");
    146                  string choose;
    147                  choose = Console.ReadLine();
    148                  if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
    149                  {
    150                      Console.WriteLine("Erase tirangle " +count +" successfully!");
    151                      --count;
    152                      break;
    153                  }
    154                  else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
    155                  {
    156                      Console.WriteLine("Triangle "+ count +" successfully saved!");
    157                      break;
    158                  }
    159                  else
    160                  {
    161                      Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
    162                  }
    163              }   
    164         }
    165     }
    166 
    167     class ShapeFactory//圖形工廠類,充當工廠類
    168     {
    169         public static  InShape Getshape(string type)//靜態工廠方法
    170         {
    171             InShape shape;
    172             shape = null;
    173             if (type.Equals("Circle"))
    174             {
    175                 shape = new Circle();
    176                 Console.WriteLine("Init set Circle");
    177                 shape.Draw();
    178                 shape.Erase();
    179             }
    180             else if(type.Equals("Rectangle"))
    181             {
    182                 shape = new Rectangle();
    183                 Console.WriteLine("Init set Rectangle");
    184                 shape.Draw();
    185                 shape.Erase();
    186             }
    187             else if (type.Equals("Triangle"))
    188             {
    189                 shape = new Triangle();
    190                 Console.WriteLine("Init set Triangle");
    191                 shape.Draw();
    192                 
    193             }
    194             else//異常 這裏我應該聲明調用異常處理類的,那樣會更好些
    195             {
    196                 Console.WriteLine("UnsupportShapeException!");
    197                 Console.WriteLine("Emotional reminders :Pay 1 million$ to Alipay:132****6151 can create every shape you want!!! ");
    198             }
    199             return shape;
    200         }
    201     }
    202 
    203     class Program//客戶端測試類
    204     {
    205         static void Main(string[] args)
    206         {
    207             while (true)
    208             {
    209                 InShape shape;
    210                 Console.WriteLine("Please input the shape you want to create");
    211                 string str = Console.ReadLine();
    212                 shape = ShapeFactory.Getshape(str);//經過靜態工廠方法建立產品
    213                 Console.ReadLine();
    214             }
    215         }
    216     }
    217 }
  4. 運行結果:
  5. 自我感受寫的通常般,若有不對的地方,歡迎指正。
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