U3D多點觸控框架實例(上)

1.需求框架          首先咱們先來講說需求,在U3D的引擎中,作一個ARPG遊戲的現多點觸控。ide          a. 點擊A點,人物向A點移動,A點手指未擡起,按下B點,角色馬上響應B點手指點擊,向B點移動。若是按下B點的過程當中A點擡起,則鬆開B點後再也不響應A點。函數          c.點擊A點,A點手指未擡起,同時點擊(沒有長按)敵方目標B,B處手指鬆開,則角色馬上攻擊
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