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設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石同樣。項目中合理的運用設計模式能夠完美的解決不少問題,每種模式在如今中都有相應的原理來與之對應,每個模式描述了一個在咱們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被普遍應用的緣由。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,咱們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,但願廣大程序愛好者,學好設計模式,作一個優秀的軟件工程師!編程
設計模式的分類
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整體來講設計模式分爲三大類:設計模式
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建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。cookie
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結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。閉包
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行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。 其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。併發
1.普通工廠模式
- 簡單工廠模式就是把全部的產品都放在同一個工廠裏面生產,簡單工廠模式不算設計模式,算是編程時候的一中習慣吧,只是用來幫咱們生產同一類的產品:
- 先定義一個接口
public interface Meal { /** * 作飯 */ void cookie(); }
- 全部的接口實現類
public class Noddle implements Meal { @Override public void cookie() { System.out.println("煮麪條"); } }
public class Rice implements Meal { @Override public void cookie() { System.out.println("煮米飯"); } }
public class Dumpling implements Meal { @Override public void cookie() { System.out.println("包餃子"); } }
- 根據需求生產產品的工廠,這種方式減小了許多硬編碼,方便解耦,而後後期項目比較容易維護
public class CookieFactory { private static final String NODDLE = "noddle"; private static final String RICE = "rice"; private static final String DUMPLING = "dumpling"; public Meal produce(String meal) { if (StringUtils.isNotEmpty(meal)) { if (meal.equals(NODDLE)) { return new Noddle(); } if (meal.equals(RICE)) { return new Rice(); } if (meal.equals(DUMPLING)) { return new Dumpling(); } } return null; } public static void main(String[] args) { CookieFactory cookieFactory=new CookieFactory(); Meal rice = cookieFactory.produce("rice"); rice.cookie(); } }
2.工廠方法模式
- 是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,若是傳遞的字符串出錯,則不能正確建立對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立對象。關係圖。
public class CookieFactory1 { private static final String NODDLE = "noddle"; private static final String RICE = "rice"; private static final String DUMPLING = "dumpling"; public static Meal produceNoddle(String meal) { return new Noddle(); } public static Meal produceRice(){ return new Rice(); } public static Meal produceDumpling(){ return new Dumpling(); } public static void main(String[] args) { Meal meal = CookieFactory1.produceDumpling(); } }
- 在上面的工廠方法模式把方法定義成靜態的,這樣在成產的時候直接調用就好了,就不須要新建工廠實例。
3.抽象工廠方法模式
- 2中的靜態方法模式,類的建立過於依賴工廠,若是後期有一個新的產品,那麼就須要修改工廠類,違背了閉包原則,擴展性不強,咱們能夠仿照上面的方式,提供一個工廠類的接口。而後飯品類實現Meal接口,工廠類實現MealFactory接口
MealFactory接口ide
public interface MealFactory { Meal produce(); }
RiceFactory學習
public class RiceFactory implements MealFactory { @Override public Meal produce() { return new Rice(); } }
NoddlerFactory編碼
public class NoddleFactory implements MealFactory { @Override public Meal produce() { return new Noddle(); } }
這樣,當咱們後期須要增長功能的時候就能夠直接建立就好了,而不須要改變現有的代碼。url