說到原型,就不得不提一下構造函數,首先咱們看下面一個簡單的例子:web
function Dog(name,age){
ajax
this.name = name;
windows
this.age = age;
數組
}
網絡
let dog1 = new Dog("哈士奇",3);
多線程
let dog2 = new Dog("泰迪",2);
閉包
首先創造空的對象,再讓 this 指向這個對象,經過 this.name 進行賦值,最終返回 this,這其實也是 new 一個對象的過程。app
其實:let obj = {} 是 let obj = new Object() 的語法糖;let arr = [] 是 let arr = new Array() 的語法糖;function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion() 的語法糖。異步
那什麼是原型那?在 js 中,全部對象都是 Object 的實例,並繼承 Object.prototype 的屬性和方法,可是有一些是隱性的。函數
咱們來看一下原型的規則:
1. 全部的引用類型(包括數組,對象,函數)都具備對象特性;可自由擴展屬性。
var obj = {};
obj.attribute = "三座大山";
var arr = [];
arr.attribute = "三座大山";
function fn1 () {}
fn1.attribute = "三座大山";
2. 全部的引用類型(包括數組,對象,函數)都有隱性原型屬性(proto), 值也是一個普通的對象。
console.log(obj.__proto__);
3. 全部的函數,都有一個 prototype 屬性,值也是一個普通的對象。
console.log(obj.prototype);
4. 全部的引用類型的proto屬性值都指向構造函數的 prototype 屬性值。
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
5. 當試圖獲取對象屬性時,若是對象自己沒有這個屬性,那就會去他的proto(prototype)中去尋找。
function Dog(name){
this.name = name;
}
Dog.prototype.callName = function (){
console.log(this.name,"wang wang");
}
let dog1 = new Dog("Three Mountain");
dog1.printName = function (){
console.log(this.name);
}
dog1.callName(); // Three Mountain wang wang
dog1.printName(); // Three Mountain
原型鏈:以下圖。
我找一個屬性,首先會在 f.proto中去找,由於屬性值爲一個對象,那麼就會去 f.proto.proto去找,同理若是還沒找到,就會一直向上去查找,直到結果爲 null 爲止。這個串起來的鏈即爲原型鏈。
講到做用域,你會想到什麼?固然是執行上下文。每一個函數都有本身的 excution context,和 variable object。這些環境用於儲存上下文中的變量,函數聲明,參數等。只有函數才能製造做用域。
PS:for if else 不能創造做用域。
console.log(a) ; // undefined
var a = 1;
//可理解爲
var a;
console.log(a); // undefined
a = 1;
執行 console.log 時,a 只是被聲明出來,並無賦值;因此結果固然是 undefined。
this
本質上來講,在 js 裏 this 是一個指向函數執行環境的指針。this 永遠指向最後調用它的對象,而且在執行時才能獲取值,定義是沒法確認他的值。
var a = {
name : "A",
fn : function (){
console.log (this.name)
}
}
a.fn() // this === a
a 調用了fn() 因此此時this爲a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),將this的值指定爲{name:"B"}
var fn1 = a.fn
fn1() // this === window
雖然指定fn1 = a.fn,可是調用是有window調用,因此this 爲window
this 有多種使用場景,下面我會主要介紹 4 個使用場景:
1. 做爲構造函數執行
function Student(name,age) {
this.name = name // this === s
this.age = age // this === s
//return this
}
var s = new Student("py1988",30)
首先 new 字段會建立一個空的對象,而後調用 apply() 函數,將 this 指向這個空對象。這樣的話,函數內部的 this 就會被空對象代替。
2. 做爲普通函數執行
function fn () {
console.log (this) // this === window
}
fn ()
3. 做爲對象屬性執行
var obj = {
name : "A",
printName : function () {
console.log (this.name) // this === obj
}
}
obj.printName ()
4.call(),apply(),bind()
三個函數能夠修改 this 的指向,具體請往下看:
var name = "小明" , age = "17"
var obj = {
name : "安妮",
objAge : this.age,
fun : function () {
console.log ( this.name + "今年" + this.age )
}
}
console.log(obj.objAge) // 17
obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17"
var obj = {
name : "安妮",
objAge :this.age,
fun : function (like,dislike) {
console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜歡吃" + like + "不喜歡吃" + dislike)
}
}
var a = { name : "Jay", age : 23 }
obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉") // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.apply(a,["蘋果","香蕉"]) // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")() // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
首先 call,apply,bind 第一個參數都是 this 指向的對象,call 和 apply 若是第一個參數指向 null 或 undefined 時,那麼 this 會指向 windows 對象。
call,apply,bind 的執行方式如上例所示。call,apply 都是改變上下文中的 this,而且是當即執行的。bind 方法可讓對應的函數想何時調用就何時調用。
閉包
閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什麼叫閉包了:
function a(){
var n = 0;
this.fun = function () {
n++;
console.log(n);
};
}
var c = new a();
c.fun(); //1
c.fun(); //2
閉包就是可以讀取其餘函數內部變量的函數。在 js 中只有函數內部的子函數才能讀取局部變量。因此能夠簡單的理解爲:定義在內部函數的函數。
用途主要有兩個:
1)前面提到的,讀取函數內部的變量。 2)讓變量值始終保持在內存中。
咱們先感覺下異步。
console.log("start");
setTimeout(function () {
console.log("medium");
}, 1000);
console.log("end");
使用異步後,打印的順序爲 start-> end->medium。由於沒有阻塞。
爲何會產生異步呢?
首先由於 js 爲單線程,也就是說 CPU 同一時間只能處理一個事務。得按順序,一個一個處理。
如上例所示,第一步:執行第一行打印 「start」;第二步:執行 setTimeout,將其中的函數分存起來,等待時間結束後執行;第三步:執行最後一行,打印 「end」;第四部:處於空閒狀態,查看暫存中,是否有可執行的函數;第五步:執行分存函數。
爲何 js 引擎是單線程?
js 的主要用途是與用戶互動,以及操做 DOM,這決定它只能是單線程。例:一個線程要添加 DOM 節點,一個線程要刪減 DOM 節點,容易形成分歧。
爲了更好使用多 CPU,H5 提供了 web Worker 標準,容許 js 建立多線程,可是子線程受到主線程控制,並且不得操做 DOM。
任務列隊
單線程就意味着,全部的任務都要排隊,前一個結束,纔會執行後面的任務。若是列隊是由於計算量大,CPU 忙不過來,倒也算了。可是更多的時候,CPU 是閒置的,由於 IO 設備處理得很慢,例如 ajax 讀取網絡數據。js 設計者便想到,主線程徹底能夠無論 IO 設備,將其掛起,而後執行後面的任務。等後面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。
好,咱們來梳理一下:
1)全部的同步任務都在主線程上執行,行程一個執行棧。
2)除了主線程以外,還存在一個任務列隊,只要一步任務有了運行結果,就在任務列隊中植入一個時間。
3)主線程完成全部任務,就會讀取列隊任務,並將其執行。
4)重複上面三步。
只要主線程空了,就會讀取任務列隊,這就是 js 的運行機制,也被稱爲 event loop(事件循環)。