轉載自:https://www.cnblogs.com/shihaochangeworld/p/5524530.htmlhtml
堆與棧的比較:
1.申請方式
(1)棧(satck):由系統自動分配。
(2)堆(heap):需程序員本身申請(c:調用malloc,realloc,calloc申請 free 來釋放),並指明大小,並由程序員進行釋放。容易產生內存泄漏.程序員
2.申請大小的限制
(1)棧:在windows下棧是向底地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存區域(它的生長方向與內存的生長方向相反)。棧的大小是固定的。若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。
(2)堆:堆是高地址擴展的數據結構(它的生長方向與內存的生長方向相同),是不連續的內存區域。這是因爲系統使用鏈表來存儲空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由底地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。算法
3.系統響應:
(1)棧:只要棧的空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。
(2)堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,但系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的free語句才能正確的釋放本內存空間。另外,找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。
說明:對於堆來說,對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個問題。windows
4.申請效率
(1)棧由系統自動在執行函數時分配的內存;棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,可是分配的內存容量有限。
(2)堆是由malloc分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生碎片,不過用起來最方便,是在程序運行過程中分配的內存。數據結構
5.堆和棧中的存儲內容
(1)棧:在函數調用時,第一個進棧的主函數中後的下一條語句的地址,而後是函數的各個參數,參數是從右往左入棧的,而後是函數中的局部變量。注:靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續執行。
(2)堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。函數
6.分配方式:
(1)堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。
(2)棧有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的。它的動態分配是由編譯器進行釋放,無需手工實現。操作系統
補充:
棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,而後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。指針
內存分爲5個區:htm
一、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。blog
二、堆區(heap) — 通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由os回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表。
三、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。程序結束後有系統釋放。
四、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放。
五、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。