html5/css3響應式佈局介紹及設計流程,利用css3的media query媒體查詢功能。移動終端通常都是對css3支持比較好的高級瀏覽器不須要考慮響應式佈局的媒體查詢media query兼容問題
一個普通的自適應顯示的三欄網頁,當你用不一樣的終端來查看這個頁面的時候,他會根據幾種終端來顯示不一樣的樣式,在電腦上是三列,在pad上應該也是 三列,在大屏手機上是三行,在屏幕小於320的手機上只顯示主要內容,隱藏掉了次要元素。(這裏關於響應式佈局還有個比較好的消息,就是拖動瀏覽器也能夠 觸發判斷條件,測試的時候你不須要去找一堆手機,只要把本身的瀏覽器窗口縮小到必定尺寸就能夠了。)css
咱們認識下media query屬性吧。html
就從這個條件語句開始介紹,media屬性後面跟着的是一個 screen 的媒體類型(上面說過的十種媒體類型之一)。而後用 and 關鍵字來鏈接條件(其餘關鍵字還有 not, only,看字面你們能理解,就很少說。),而後括號裏就是一個媒體查詢語句,稍微懂點css的同窗都能看懂,這個條件語句意思是在大於320小於479 的分辨率下所激活的樣式表。前端
這個語句,就是響應式佈局的基礎應用了。在判斷終端分辨率大小以後,賦予不一樣的樣式進去,就像咱們的例子裏html5
至於要判斷多少種分辨率,徹底取決於你產品的需求,常見的分辨率有手機,平板(注意這些終端是存在 橫屏 豎屏 區別的,這個下一篇裏提),桌面顯示器。本身爲本身所面對的終端定製樣式。css3
通常大於960的顯示器均可以用默認樣式而沒必要在媒體查詢裏判斷了。有一種狀況除外,就是高像素比的終端,好比 iphone4以上的retina屏,一個iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率居然達到了1136*640,幾乎等於 一個筆記本的分辨率。你在這樣小的物理顯示界面打開一個網頁,他用1136的分辨率來顯示,結果就是全部元素小的可憐。web
在面對這種分辨率精細的終端,咱們有另一個條件查詢語句 device-pixel-ratio。瀏覽器
好比例子裏的iphone
就是判斷終端的像素比是2的話,所渲染的樣式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod設備像素比是1.5,例子裏只有像素比爲2的查詢,1.5的或者其餘比例方法同樣,前面用的是幾種瀏覽器的私有屬性,最後一種是通用屬性,ide
等於svn
爲了一些版本的兼容性,不得已寫的長了。
在像素比爲2的終端裏這樣寫的目的,就是讓他顯示的更容易識別,通常來講顯示一張1px的背景圖片,咱們要準備一張2px的,而後再background-size:50%這樣。1.5像素比同例。
好比上面的demo,若是你用iphone4以上的蘋果手機來看,中間的背景圖片應該是顯示「2.0像素比」。
這裏也暴露了響應式一個很大的缺點:須要多作若干背景圖(做爲內容顯示的圖片暫時無視,彈性圖片與彈性字體,下次單獨寫一篇介紹博文介紹)。
對於media query的兼容性,我想不是很重要,由於不多有終端自帶IE9如下的瀏覽器。基本都是高級瀏覽器。若是特殊須要,能夠下載一個兼容的JS文件
以條件註釋的方式加在文件裏。
經過用戶研究,瞭解用戶使用的設備分佈狀況,肯定須要兼容的設備類型、屏幕尺寸。
設備類型:包括移動設備(手機、平板)和pc。對於移動設備,設計和實現的時候注意增長手勢的功能。
屏幕尺寸:包括各類手機屏幕的尺寸(包括橫向和豎向)、各類平板的尺寸(包括橫向和豎向)、普通電腦屏幕和寬屏。
須要考慮的問題:
針對肯定下來的幾個尺寸分別製做不一樣的線框原型,須要考慮清楚不一樣尺寸下,頁面的佈局如何變化,內容尺寸如何縮放,功能、內容的刪減,甚至針對特殊的環境做特殊化的設計等。這個過程須要設計師和前端開發人員保持密切的溝通。
將圖片導入到相應的設備進行一些簡單的測試,可幫助咱們儘早發現可訪問性、可讀性等方面存在的問題。
注意,移動設備的屏幕像素密度與傳統電腦屏幕不同,在設計的時候須要保證內容文字的可讀性、控件可點擊區域的面積等。
與傳統的web開發相比,響應式設計的頁面因爲頁面佈局、內容尺寸發生了變化,因此最終的產出更有可能與設計稿出入較大,須要前端開發人員和設計師多溝通。
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