該類的繼承框圖以下所示:ide
1.QAbstractAnimation(全部動畫的抽象基類)函數
該抽象類爲QPropertyAnimation提供了動畫播放,暫停,中止,持續時間,循環週期等抽象函數.oop
其中經常使用的成員函數以下所示:佈局
int currentLoop() const //獲取當前動畫已經循環了幾個週期了 int currentTime() const //獲取當前動畫已經啓動了多少時間 void setLoopCount(int loopCount); //設置動畫循環次數,默認爲1(表示動畫運行1次就中止),若是爲-1,則表示動畫一直循環,直到調用stop()爲止. void setDirection(Direction direction); //設置動畫方向,默認爲QAbstractAnimation::Forward(表示從起始點到結束點),也能夠設置爲QAbstractAnimation::Backward.
經常使用信號函數以下所示:動畫
void currentLoopChanged(int currentLoop); //動畫運行週期信號函數,當週期進行新的循環時,則會發出這個信號 void finished(); //當動畫完成後,則會發出這個信號 void stateChanged(QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState);
//當動畫發生改變(中止/暫停/運行)時,則會發出這個信號, newState表示動畫改變後的狀態, oldState表示動畫改變前的狀態 void directionChanged(QAbstractAnimation::Direction newDirection);//當動畫發生方向改變時,這會發出這個信號,
經常使用槽函數以下所示:ui
void pause(); //暫停動畫 void resume(); //恢復動畫 void setCurrentTime(int msecs); //直接更改當前動畫的進度時間,能夠經過currentTime()函數來獲取改的值 void setPaused(bool paused); //和pause()相似,可是有個參數,若是paused爲真則暫停動畫,不然就是恢復動畫 void start(QAbstractAnimation::DeletionPolicy policy = KeepWhenStopped); //啓動動畫 //默認參數爲KeepWhenStopped,表示中止動畫時,保持當前狀態 //若是改成DeleteWhenStopped,則表示中止動畫時,自動刪除 void stop(); //中止動畫
2.QVariantAnimation (動畫的多樣類)this
該QVariantAnimation類主要是爲QPropertyAnimation類提供動畫起始結束的位置,方向,運動等機制spa
該類經常使用函數以下所示:code
void setStartValue(const QVariant &value); //設置動畫啓動的位置 void setEndValue(const QVariant &value); //設置動畫結束的位置 void setDuration(int msecs); //設置動畫運行一次須要的時間,單位爲毫秒 QEasingCurve easingCurve() const; //返回EasingCurve曲線的設置(EasingCurve:能夠設置動畫運動曲線的動做) void setEasingCurve(const QEasingCurve &easing); //設置動畫運動時的EasingCurve曲線 void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value); //設置動畫在不一樣時間幀時所在的位置 //step(0~1): 時間幀,0表示爲開始的幀,1表示結束的幀,0.5表示在中間的時間幀 // value:表示對應的step時間幀所在的動畫位置(好比設置抖動,則會用到該函數) QVariant keyValueAt(qreal step) const; //返回step時間幀所在的動畫位置
該類經常使用信號函數以下所示:對象
void valueChanged(const QVariant &value); //當運行的動畫位置在改變時,則會發出這個信號
3.QPropertyAnimation (用來向QObject對象添加動畫屬性)
該類的構造函數以下所示:
QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = Q_NULLPTR); // target:要實現動畫的目標對象 // propertyName:動畫屬性名稱 // parent:該動畫的父類,通常設爲this
4.示例1-界面實現降低動畫
效果以下:
PS:因爲GIF錄製沒法錄製帶陰影的界面,因此將界面陰影屏蔽掉了.
PS:若是動畫啓動失敗,則看看父界面是否佈局了.
代碼以下:
void loginwindow::initAnimation() //在構造函數裏調用該函數 { DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); DownAnimation->setDuration(300); //設置動畫時間 QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop(); DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0)); //起始位置 DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height())); //結束位置 DownAnimation->start(); //啓動動畫 }
這個咱們只是實現單個動畫,若是該動畫後面還要實現其它動畫,則須要信號槽機制來實現.
5.示例2-經過信號槽機制實現多個動畫串行運行
啓動界面時,經過降低動畫結束後,再來繼續實現logo向上浮的動畫(參考的QQ啓動畫面)
效果以下所示:
代碼以下:
//設置圖標 void loginwindow::setIconPix(QLabel *l,const QString & name,QSize size) { QPixmap pix(name); pix = pix.scaled(size,Qt::IgnoreAspectRatio); l->setPixmap(pix); l->setFixedSize(size); } //初始化動畫 void loginwindow::initAnimation() { QSize size(110,110); logo = new QLabel(this); setIconPix(logo,":logo",size); //設置logo圖標 logo->move(this->width()/2-size.width()/2,142); logo->hide(); //先隱藏 //設置圖標上浮動畫 LogoAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this); LogoAnimation->setDuration(200); LogoAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,142,100,100)); LogoAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,107,100,100)); //設置界面降低動畫 DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); DownAnimation->setDuration(300); QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop(); DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0)); DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height())); DownAnimation->start(); //鏈接槽函數 connect(DownAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(DownAnimationOnfinished())); }
//槽函數,用來啓動圖標上浮動畫 void loginwindow::DownAnimationOnfinished() { logo->show(); LogoAnimation->start(); }
6.示例3-界面關閉時實現居中關閉
效果以下:
PS:GIF錄製的幀數不達標,有點延遲.
關閉居中的代碼以下:
//初始化動畫 void loginwindow::initAnimation() { //... ... 省略其它動畫初始化 CloseAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); CloseAnimation->setDuration(150); connect(ui->title_close,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseAnimationOnStart())); connect(CloseAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close())); }; //關閉槽函數,因爲界面隨時會在任意XY位置,因此須要在關閉時,再來初始化CloseAnimation的起始和結束的動畫位置 void loginwindow::CloseAnimationOnStart() { CloseAnimation->setStartValue(QRect(this->geometry())); CloseAnimation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+this->height()/4-2,this->width(),4)); CloseAnimation->start(); }
7.QParallelAnimationGroup並行動畫組
該QParallelAnimationGroup類主要是用來封裝多個QPropertyAnimation動畫類,從而實現並行運行多個動畫
來個示例,當咱們點擊登陸按鈕時,同時的將logo向降低,而且將stackedWidget登陸窗口也向降低,再從新升起stackedWidget下的第二個校驗登陸窗口.
效果以下:
實現的代碼以下:
void loginwindow::initAnimation() { QSize logoSize(110,110); //此處忽略其它動畫... ... //圖標下浮動畫 LogoDownAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this); LogoDownAnimation->setDuration(200); LogoDownAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,160,logoSize.width(),logoSize.height())); LogoDownAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,107,logoSize.width(),logoSize.height())); //stackedWidget窗口下浮動畫 LogoInDownAnimation = new QPropertyAnimation(ui->stackedWidget,"geometry",this); LogoInDownAnimation->setDuration(400); LogoInDownAnimation->setStartValue(QRect(0,ui->widget_title->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //從title界面的高度起點 LogoInDownAnimation->setKeyValueAt(0.6,QRect(0,ui->window->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到主界面底部 LogoInDownAnimation->setEndValue(QRect(0,logoSize.height()/2+140,ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到150的高處 //設置並行動畫組 LoginGroup = new QParallelAnimationGroup; LoginGroup->addAnimation(LogoDownAnimation); LoginGroup->addAnimation(LogoInDownAnimation); connect(ui->login,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start())); connect(ui->cancelLogin,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start())); connect(LoginGroup,SIGNAL(finished()),this,SLOT(goCheckorLoginFinished())); } void loginwindow::goCheckorLoginFinished() { if(LoginGroup->direction() == QAbstractAnimation::Forward) { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1); LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward); } else { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0); LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Forward); } }