1,NSComparisonResult的值有哪些 html
比對的enum NSComparisonResult,不容易記憶,列粗來,看吧:大於它的話就是一個負值哦。 git
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSComparisonResult) github
{ objective-c
NSOrderedAscending = -1L, 網絡
NSOrderedSame, app
NSOrderedDescending async
}; ide
2, initialize和load執行幾回 函數
objective c中有各類運行時, 工具
每一個類都有+ (void)initialize,
這個方法每一個類只調用一次,可是:
若是它的子類沒有自定義這個方法的話,它會代替子類被調用一次哦。initialize有可能被調用屢次哦
一些一次性初始化的方法能夠用這個方法來作。好比用來作程序appDelegate全局的初始化。
好比,單例
static Manager +theManager = nil;
+ (void) initialize
{
if (self == [Manager class])
{
theManager = [[Manager alloc] init];
}
}
+ (Manager *)sharedObj
{
return theManager;
}
補充一下:今天才知道還有個+(void)load方法,聽說load方法在initialize方法以前調用,可是聽說最好別用load方法。由於有可能這方法也會屢次被調用的哦。
看看這個連接吧,暫時還不知道區別是啥,http://www.cnblogs.com/ider/archive/2012/09/29/objective_c_load_vs_initialize.html
3,Non-ARC項目中怎麼用ARC
當項目工程是Non-ARC,而調用的第三方代碼又是ARC時,去BuildPhase裏面找到這個第三方代碼的.m,而後雙擊,輸入-fobjc-arc就行了啦
4,Block ARC與非ARC有別
ARC中,Block是NSMallocBlock在堆上
typedef void (^TestBlock)();
TestBlock getBlock() {
char e = 'E';
void (^returnedBlock)() = ^{
printf("%c\n", e);
};
return returnedBlock;
}
void example() {
TestBlock block = getBlock();
block();
}
非ARC中,Block是NSStackBlock在棧上,返回即被銷燬,因此要copy到堆上,改成
TestBlock getBlock() {
char e = 'E';
void (^returnedBlock)() = ^{
printf("%c\n", e);
};
return [[returnedBlock copy] autorelease];
}
5,objective-c 新特性
NSNumber:@123
NSArray:@['i','love','u'],array[1]
NSDictionary:dict[1],@{key: value}
6,如何判斷一個APP的性能
1,啓動速度快
須要達到的標準
Launch 20s
Resume 10s
Suspend 10s
Quit 6s
Background 10分鐘
如何獲取準確的啓動時間?
(1)在main.c中添加
CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char **argv) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
(2)在application:didFinishLaunchingWithOptions中添加
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@」Lauched in %f seconds.」, (CFAbsoluteTimeGetCurrent() – StartTime));
});
App的啓動過程包括
(1),庫函數的連接和載入,Time Profile中顯示dyld能夠看到
(2),UIKit初始化
(3),application:didFinishLaunchingWithOptions的執行
(4),-[UIApplication _resportAppLaunchFinished]中調用CA::Transaction::commit實現第一幀畫面的繪製。
2,UI反饋響應及時
減小主線程作的事情
例如網絡訪問,I/O讀寫
刷新>60fps
3,內存使用合理
使用Instruments的Allocations和Leaks來查
4,不能Crash
Instruments中的Core Animation工具
更多細節參考:http://www.hrchen.com/2013/05/performance-with-instruments/
自定義Buttonhttps://github.com/demon1105/custom-UIButton,性能較高,聽說性能最高的仍是預加載資源的