學習虛幻4需要儲備的知識(2D遊戲開發者向)

這些都是入門可讀的資料,所有英文資料都有中譯本。 2D遊戲引擎可認爲是3D遊戲引擎的子集+優化(可選)。簡單的2D遊戲引擎可以基於Draw(不用節點)和繼承樹(不用ECS),甚至沒多少繼承(直接堆Class)……而3D遊戲引擎則要複雜一些。 各種效果術語掃盲 如果只是術語掃盲,官方文檔好多是機翻,而且寫的很詳細(複雜)(各種流程,原理,例子,gif,視頻混在一起),完全不如那些遊戲網站,或者賣硬件
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