圖解kubernetes服務打散算法的實現源碼

在分佈式調度中爲了保證服務的高可用和容災需求,一般都會講服務在多個區域、機架、節點上平均分佈,從而避免單點故障引發的服務不可用,在k8s中天然也實現了該算法即SelectorSpread, 本文就來學習下這個算法的底層實現細節node

1. 設計要點

1.1 zone與node

zone即表明一個區域,node則是一個具體的節點,而該打散算法的目標就是將pod在zone和node之間進行打散操做算法

1.2 namespace

namespace是k8s中進行資源隔離的實現,一樣的篩選也是如此,在篩選的過程當中,不一樣namespace下面的pod並不會相互影響數據庫

1.3 計數與聚合

SelectorSpread算法是scheduler中優先級算法的一種,其實現了優先級算法的map/reduce方法,其中map階段須要完成對各個節點親和性的統計, 也就是統計該節點上的匹配的pod的數量,而reduce階段則是聚合全部匹配的數量,進行統計打分api

1.4 參考對象

在k8s中有不少上層對象諸如service、replicaSet、statefulset等,而算法打散的對象也是依據這些上層對象,讓單個service的多個pod進行平均分佈數組

1.5 選擇器

image.png 在傳統的基於數據庫的設計中,數據之間的關聯關係一般是基於外鍵或者對象id來實現模型之間的關聯,而在kubernetes中則是經過selector來進行這種關係的映射,經過給對象定義不一樣的label而後在label上構造選擇器,從而實現各類資源之間的相互關聯微信

2. 實現原理

2.1 選擇器

2.1.1 選擇器接口

選擇器接口其關鍵方法主要是經過Matches來進行一組標籤的匹配,先關注這些就能夠了,後續須要再去關注其核心實現app

type Selector interface {
	// Matches returns true if this selector matches the given set of labels.
	Matches(Labels) bool
    	// String returns a human readable string that represents this selector.
	String() string

	// Add adds requirements to the Selector
	Add(r ...Requirement) Selector
}

2.1.2 資源篩選

image.png Selector數組的實現其實也很簡單,就是遍歷全部相關聯的資源,而後用當前的pod上的Label標籤去搜索,若是發現有資源包含當前pod的標籤,就把對應資源的全部Selector都獲取出來,加入到selectors數組中分佈式

func getSelectors(pod *v1.Pod, sl algorithm.ServiceLister, cl algorithm.ControllerLister, rsl algorithm.ReplicaSetLister, ssl algorithm.StatefulSetLister) []labels.Selector {
    var selectors []labels.Selector
    if services, err := sl.GetPodServices(pod); err == nil {
        for _, service := range services {
            selectors = append(selectors, labels.SelectorFromSet(service.Spec.Selector))
        }
    }
    if rcs, err := cl.GetPodControllers(pod); err == nil {
        for _, rc := range rcs {
            selectors = append(selectors, labels.SelectorFromSet(rc.Spec.Selector))
        }
    }
    if rss, err := rsl.GetPodReplicaSets(pod); err == nil {
        for _, rs := range rss {
            if selector, err := metav1.LabelSelectorAsSelector(rs.Spec.Selector); err == nil {
                selectors = append(selectors, selector)
            }
        }
    }
    if sss, err := ssl.GetPodStatefulSets(pod); err == nil {
        for _, ss := range sss {
            if selector, err := metav1.LabelSelectorAsSelector(ss.Spec.Selector); err == nil {
                selectors = append(selectors, selector)
            }
        }
    }
    return selectors
}

2.1 算法註冊與初始化

2.1.1 算法註冊

在構建算法的時候,首先會從參數中獲取各類資源的Lister, 其實就是篩選對象的一個接口,能夠從該接口中獲取集羣中對應類型的全部資源ide

factory.RegisterPriorityConfigFactory(
		priorities.SelectorSpreadPriority,
		factory.PriorityConfigFactory{
			MapReduceFunction: func(args factory.PluginFactoryArgs) (priorities.PriorityMapFunction, priorities.PriorityReduceFunction) {
				return priorities.NewSelectorSpreadPriority(args.ServiceLister, args.ControllerLister, args.ReplicaSetLister, args.StatefulSetLister)
			},
			Weight: 1,
		},
	)

2.1.2 算法初始化

算法初始化則是構建一個SelectorSpread對象,咱們能夠看到其map和reduce的關鍵實現分別對應內部的兩個方法源碼分析

func NewSelectorSpreadPriority(
	serviceLister algorithm.ServiceLister,
	controllerLister algorithm.ControllerLister,
	replicaSetLister algorithm.ReplicaSetLister,
	statefulSetLister algorithm.StatefulSetLister) (PriorityMapFunction, PriorityReduceFunction) {
	selectorSpread := &SelectorSpread{
		serviceLister:     serviceLister,
		controllerLister:  controllerLister,
		replicaSetLister:  replicaSetLister,
		statefulSetLister: statefulSetLister,
	}
	return selectorSpread.CalculateSpreadPriorityMap, selectorSpread.CalculateSpreadPriorityReduce
}

2.2 CalculateSpreadPriorityMap

2.2.1 構建選擇器

在進行Map核心統計階段以前會先根據當前的pod獲取其上的選擇器Selector數組,即當前pod有那些選擇器相關聯,這個是在建立meta的時候完成

var selectors []labels.Selector
	node := nodeInfo.Node()
	if node == nil {
		return schedulerapi.HostPriority{}, fmt.Errorf("node not found")
	}

	priorityMeta, ok := meta.(*priorityMetadata)
	if ok {
        // 在priorityMeta構建的時候已經完成
		selectors = priorityMeta.podSelectors
	} else {
		// 獲取當前pod的全部的selector 包括service  rs rc
		selectors = getSelectors(pod, s.serviceLister, s.controllerLister, s.replicaSetLister, s.statefulSetLister)
	}

	if len(selectors) == 0 {
		return schedulerapi.HostPriority{
			Host:  node.Name,
			Score: int(0),
		}, nil
	}

2.2.2 統計匹配計數

image.png 統計計數其實就是根據上面的selector數組逐個遍歷當前node上面的全部pod若是發現全都匹配則計數一次,最後返回當前節點上匹配的pod的數量(這裏的匹配是指的全部都匹配即跟當前的pod的全部label匹配都同樣)

func countMatchingPods(namespace string, selectors []labels.Selector, nodeInfo *schedulernodeinfo.NodeInfo) int {
	//  計算當前node上面匹配的node的數量
	if nodeInfo.Pods() == nil || len(nodeInfo.Pods()) == 0 || len(selectors) == 0 {
		return 0
	}
	count := 0
	for _, pod := range nodeInfo.Pods() {
		// 這裏會跳過不一樣namespace和被刪除的pod
		if namespace == pod.Namespace && pod.DeletionTimestamp == nil {
			matches := true
			// 遍歷全部的選擇器,若是不匹配,則會立馬跳出
			for _, selector := range selectors {
				if !selector.Matches(labels.Set(pod.Labels)) { 
					matches = false
					break
				}
			}
			if matches {
				count++ // 記錄當前節點上匹配的pod的數量
			}
		}
	}
	return count
}

2.2.3 返回統計結果

最後返回對應node的名字和node上的匹配的pod的數量

count := countMatchingPods(pod.Namespace, selectors, nodeInfo)

	return schedulerapi.HostPriority{
		Host:  node.Name,
		Score: count,
	}, nil

2.4 CalculateAntiAffinityPriorityReduce

2.4.1 計數器

計數器主要包含三個:單個node上最大的pod數量、單個zone裏面最大pod的數量、每一個zone中pod的數量

countsByZone := make(map[string]int, 10)
	maxCountByZone := int(0)
	maxCountByNodeName := int(0)

2.4.2 單節點最大統計與zone區域聚合

for i := range result {
		if result[i].Score > maxCountByNodeName {
			maxCountByNodeName = result[i].Score // 尋找單節點上的最大pod數量
		}
		zoneID := utilnode.GetZoneKey(nodeNameToInfo[result[i].Host].Node())
		if zoneID == "" {
			continue
		}
        // 進行zone全部node匹配pod的聚合
		countsByZone[zoneID] += result[i].Score
	}

2.4.3 zone最大值統計

for zoneID := range countsByZone {
		if countsByZone[zoneID] > maxCountByZone {
			maxCountByZone = countsByZone[zoneID]
		}
	}

2.4.4 核心計算打分算法

image.png 核心打分算法流程包含兩個級別:node級別和zone級別,其算法爲: node: 10 * ((單節點最大匹配數量)-當前node的匹配數量)/最大節點匹配數量) = fscode zone: 10 * ((單zone最大匹配數量)-當前zone的匹配數量)/最大zone匹配數量) = zoneScore 合併: fScore * (1.0 - zoneWeighting)) + (zoneWeighting * zoneScore (zoneWeighting=2/3) 即優先進行zone級別分佈,其次再是node

好比分別有3個node其匹配pod數量分別爲: node1:3, node2:5, node3:10 則打分結果爲: node1: 10 * ((10-3)/10) = 7 node2: 10 * ((10-5)/10) = 5 node3: (10* ((10-5)/10) = 0 能夠看到其上匹配的pod數量越多最終的優先級則越小 假設分別有3個zone(跟node編號相同), 則zone得分爲:zone1=7, zone2=5, zone3=0 最終計分(zoneWeighting=2/3): node1=7, node2=5, node3=0

maxCountByNodeNameFloat64 := float64(maxCountByNodeName)
	maxCountByZoneFloat64 := float64(maxCountByZone)
	MaxPriorityFloat64 := float64(schedulerapi.MaxPriority)

	for i := range result {
		// initializing to the default/max node score of maxPriority
		fScore := MaxPriorityFloat64
		if maxCountByNodeName > 0 {
			fScore = MaxPriorityFloat64 * (float64(maxCountByNodeName-result[i].Score) / maxCountByNodeNameFloat64)
		}
		// If there is zone information present, incorporate it
		if haveZones {
			zoneID := utilnode.GetZoneKey(nodeNameToInfo[result[i].Host].Node())
			if zoneID != "" {
				zoneScore := MaxPriorityFloat64
				if maxCountByZone > 0 {
					zoneScore = MaxPriorityFloat64 * (float64(maxCountByZone-countsByZone[zoneID]) / maxCountByZoneFloat64)
				}
				fScore = (fScore * (1.0 - zoneWeighting)) + (zoneWeighting * zoneScore)
			}
		}
		result[i].Score = int(fScore)
		if klog.V(10) {
			klog.Infof(
				"%v -> %v: SelectorSpreadPriority, Score: (%d)", pod.Name, result[i].Host, int(fScore),
			)
		}
	}

今天就到這裏吧,其實能夠看出在分佈的時候,是會優先嚐試zone分佈,而後在進行節點分佈,我比較好奇zoneWeighting=2/3這個值是怎麼來的,從註釋上看,老外也沒有證實,可能就是爲了傾斜zone吧,你們週末愉快

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