SchedulingQueue是kubernetes scheduler中負責進行等待調度pod存儲的對,Scheduler經過SchedulingQueue來獲取當前系統中等待調度的Pod,本文主要討論SchedulingQueue的設計與實現的各類實現, 瞭解探究其內部實現與底層源碼,本系列代碼基於kubernets1.1.6分析而來,圖解主要位於第二部分node
類型 | 描述 | 一般實現 |
---|---|---|
隊列 | 普通隊列是一個FIFO的數據結構,根據元素入隊的次序依次出隊 | 數組或者鏈表 |
優先級隊列 | 優先級隊列一般是指根據某些優先級策略,高優先級會優先被獲取 | 數組或者樹 |
其實在大多數的調度場景中,大多都是採用優先級隊列來實現,優先知足優先級比較高的任務或者需求,從而減小後續高優先級對低優先級的搶佔,scheduler中也是如此算法
k8s中調度的單元是Pod,scheduler中根據pod的優先級的高低來進行優先級隊列的構建, 這個實際上是在kubernets的adminission准入插件中,會爲用戶建立的pod根據用戶的設置,進行優先級字段的計算編程
活動隊列存儲當前系統中全部正在等待調度的隊列數組
當pod的資源在當前集羣中不能被知足時,則會被加入到一個不可調度隊列中,而後等待稍後再進行嘗試緩存
backoff機制是併發編程中常見的一種機制,即若是任務反覆執行依舊失敗,則會按次增加等待調度時間,下降重試效率,從而避免反覆失敗浪費調度資源安全
針對調度失敗的pod會優先存儲在backoff隊列中,等待後續重試微信
當隊列中不存在等待調度的pod的時候,會阻塞scheduler等待有須要調度的pod的時候再喚醒調度器,獲取pod進行調度數據結構
nominatedPods存儲pod被提議運行的node,主要用於搶佔調度流程中使用,本節先不分析併發
kubernetes中默認的schedulingQueue實現是PriorityQueue,本章就以該數據結構來分析app
type PriorityQueue struct {
stop <-chan struct{}
clock util.Clock
// 存儲backoff的pod計時器
podBackoff *PodBackoffMap
lock sync.RWMutex
// 用於協調通知由於獲取不到調度pod而阻塞的cond
cond sync.Cond
// 活動隊列
activeQ *util.Heap
// backoff隊列
podBackoffQ *util.Heap
// 不可調度隊列
unschedulableQ *UnschedulablePodsMap
// 存儲pod和被提名的node, 實際上就是存儲pod和建議的node節點
nominatedPods *nominatedPodMap
// schedulingCycle是一個調度週期的遞增序號,當pod pop的時候會遞增
schedulingCycle int64
// moveRequestCycle緩存schedulingCycle, 當未調度的pod從新被添加到activeQueue中
// 會保存schedulingCycle到moveRequestCycle中
moveRequestCycle int64
closed bool
}複製代碼
PriorityQueue做爲實現SchedulingQueue的實現,其核心數據結構主要包含三個隊列:activeQ、podBackoffQ、unscheduleQ內部經過cond來實現Pop操做的阻塞與通知,接下來先分析核心的調度流程,最後再分析util.Heap裏面的具體實現
存儲全部等待調度的Pod的隊列,默認是基於堆來實現,其中元素的優先級則經過對比pod的建立時間和pod的優先級來進行排序
// activeQ is heap structure that scheduler actively looks at to find pods to
// schedule. Head of heap is the highest priority pod.
activeQ *util.Heap複製代碼
優先級比較函數
// activeQComp is the function used by the activeQ heap algorithm to sort pods.
// It sorts pods based on their priority. When priorities are equal, it uses
// PodInfo.timestamp.
func activeQComp(podInfo1, podInfo2 interface{}) bool {
pInfo1 := podInfo1.(*framework.PodInfo)
pInfo2 := podInfo2.(*framework.PodInfo)
prio1 := util.GetPodPriority(pInfo1.Pod)
prio2 := util.GetPodPriority(pInfo2.Pod)
// 首先根據優先級的高低進行比較,而後根據pod的建立時間,越高優先級的Pod越被優先調度
// 越早建立的pod越優先
return (prio1 > prio2) || (prio1 == prio2 && pInfo1.Timestamp.Before(pInfo2.Timestamp))
}複製代碼
podBackOffQ主要存儲那些在多個schedulingCycle中依舊調度失敗的狀況下,則會經過以前說的backOff機制,延遲等待調度的時間
// podBackoffQ is a heap ordered by backoff expiry. Pods which have completed backoff
// are popped from this heap before the scheduler looks at activeQ
podBackoffQ *util.Heap複製代碼
上面提到podBackOffQ隊列中並無存儲pod的backOff的具體信息,好比backoff的計數器,最後一次更新的時間等,podBackOff則相似一個記分板,記錄這些信息,供podBackOffQ使用
// podBackoff tracks backoff for pods attempting to be rescheduled
podBackoff *PodBackoffMap
// PodBackoffMap is a structure that stores backoff related information for pods
type PodBackoffMap struct {
// lock for performing actions on this PodBackoffMap
lock sync.RWMutex
// initial backoff duration
initialDuration time.Duration // 當前值是1秒
// maximal backoff duration
maxDuration time.Duration // 當前值是1分鐘
// map for pod -> number of attempts for this pod
podAttempts map[ktypes.NamespacedName]int
// map for pod -> lastUpdateTime pod of this pod
podLastUpdateTime map[ktypes.NamespacedName]time.Time
}
複製代碼
存儲已經嘗試調度可是當前集羣資源不知足的pod的隊列
當由於集羣資源發生變化會嘗試進行unschedulableQ中的pod轉移到activeQ,moveRequestCycle就是存儲資源變動時的schedulingCycle
func (p *PriorityQueue) MoveAllToActiveQueue() {
// 省略其餘代碼
p.moveRequestCycle = p.schedulingCycle
}複製代碼
schedulingCycle是一個遞增的序列每次從activeQ中pop出一個pod都會遞增
func (p *PriorityQueue) Pop() (*v1.Pod, error) {
//省略其餘
p.schedulingCycle++
}複製代碼
SchedulingQueue提供了一個Pop接口用於從獲取當前集羣中等待調度的pod,其內部實現主要經過上面cond與activeQ來實現
當前隊列中沒有可調度的pod的時候,則經過cond.Wait來進行阻塞,而後在忘activeQ中添加pod的時候經過cond.Broadcast來實現通知
func (p *PriorityQueue) Pop() (*v1.Pod, error) {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
for p.activeQ.Len() == 0 {
if p.closed {
return nil, fmt.Errorf(queueClosed)
}
//
p.cond.Wait()
}
obj, err := p.activeQ.Pop()
if err != nil {
return nil, err
}
pInfo := obj.(*framework.PodInfo)
p.schedulingCycle++
return pInfo.Pod, err
}複製代碼
當pod加入活動隊列中,除了加入activeQ的優先級隊列中,還須要從podBackoffQ和unschedulableQ中移除當前的pod,最後進行廣播通知阻塞在Pop操做的scheudler進行最新pod的獲取
func (p *PriorityQueue) Add(pod *v1.Pod) error {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
pInfo := p.newPodInfo(pod)
// 加入activeQ
if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v/%v to the scheduling queue: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
return err
}
// 從unschedulableQ刪除
if p.unschedulableQ.get(pod) != nil {
klog.Errorf("Error: pod %v/%v is already in the unschedulable queue.", pod.Namespace, pod.Name)
p.unschedulableQ.delete(pod)
}
// Delete pod from backoffQ if it is backing off
// 從podBackoffQ刪除
if err := p.podBackoffQ.Delete(pInfo); err == nil {
klog.Errorf("Error: pod %v/%v is already in the podBackoff queue.", pod.Namespace, pod.Name)
}
// 存儲pod和被提名的node
p.nominatedPods.add(pod, "")
p.cond.Broadcast()
return nil
}複製代碼
致使調度週期schedulingCyclye變動主要因素以下:1.當集羣資源發生變化的時候:好比新添加pv、node等資源,那以前在unschedulableQ中由於資源不知足需求的pod就能夠進行放入activeQ中或者podBackoffQ中,及時進行調度2.pod被成功調度: 以前因爲親和性不知足被放入到unschedulableQ中的pod,此時也能夠進行嘗試,而沒必要等到超時以後,再加入
這兩種狀況下會分別觸發MoveAllToActiveQueue和movePodsToActiveQueue變動moveRequestCycle使其等於schedulingCycle
當前一個pod失敗的時候,有兩種選擇一是加入podBackoffQ中,二是加入unschedulableQ中,那麼針對一個失敗的pod如何選擇該進入那個隊列中呢結合上面的moveRequestCycle變動時機,何時moveRequestCycle會大於等於podSchedulingCycle呢?答案就是當前集羣中進行過集羣資源的變動或者pod被成功分配,那這個時候咱們若是重試一個失敗的調度則可能會成功,由於集羣資源變動了可能有新的資源加入
if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
}
} else {
p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
}複製代碼
在建立scheduler Config的時候會經過MakeDefaultErrorFunc注入一個失敗處理函數, 在scheduler調度的時候會進行調用kubernetes/pkg/scheduler/factory/factory.go: MakeDefaultErrorFunc會將沒有調度到任何一個node的pod從新放回到優先級隊列中
podSchedulingCycle := podQueue.SchedulingCycle()
// 省略非核心代碼
if len(pod.Spec.NodeName) == 0 {
//從新放回隊列
if err := podQueue.AddUnschedulableIfNotPresent(pod, podSchedulingCycle); err != nil {
klog.Error(err)
}
}複製代碼
當調度pod的失敗的時候, scheduler會同時調用sched.Error就是上面注入的失敗處理邏輯,來將調度失敗未分配node的pod節點從新加入到隊裏鍾kubernetes/pkg/scheduler/scheduler.go
func (sched *Scheduler) recordSchedulingFailure(pod *v1.Pod, err error, reason string, message string) {
// 錯誤回調
sched.Error(pod, err)
sched.Recorder.Eventf(pod, nil, v1.EventTypeWarning, "FailedScheduling", "Scheduling", message)
if err := sched.PodConditionUpdater.Update(pod, &v1.PodCondition{
Type: v1.PodScheduled,
Status: v1.ConditionFalse,
Reason: reason,
Message: err.Error(),
}); err != nil {
klog.Errorf("Error updating the condition of the pod %s/%s: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
}
}複製代碼
PodBackoffMap主要用於存儲pod的最後一次失敗的更新時間與實現次數,從而根據這些數據來進行pod的backoffTime的計算
type PodBackoffMap struct {
// lock for performing actions on this PodBackoffMap
lock sync.RWMutex
// 初始化 backoff duration
initialDuration time.Duration // 當前值是1秒
// 最大 backoff duration
maxDuration time.Duration // 當前值是1分鐘
// 記錄pod重試的次數
podAttempts map[ktypes.NamespacedName]int
// 記錄pod的最後一次的更新時間
podLastUpdateTime map[ktypes.NamespacedName]time.Time
}複製代碼
初始化的時候回設定initialDuration和maxDuration,在當前版本中分別是1s和10s,也就是backoffQ中的pod最長10s就會從新加入activeQ中(須要等待定時任務進行輔助)
在每次失敗回調的時候,都會進行BackoffPod方法來進行計數更新,在後續獲取pod的backoffTime的時候,只須要獲取次數而後結合initialDuration進行算法計算,結合pod最後一次的更新時間,就會獲取pod的backoffTime的終止時間
其實最終的計算很簡單就是2的N次冪
func (pbm *PodBackoffMap) calculateBackoffDuration(nsPod ktypes.NamespacedName) time.Duration {
// initialDuration是1s
backoffDuration := pbm.initialDuration
if _, found := pbm.podAttempts[nsPod]; found {
// podAttempts裏面包含pod的嘗試失敗的次數
for i := 1; i < pbm.podAttempts[nsPod]; i++ {
backoffDuration = backoffDuration * 2
// 最大10s
if backoffDuration > pbm.maxDuration {
return pbm.maxDuration
}
}
}
return backoffDuration
}複製代碼
podBackoffQ實際上會根據pod的backoffTime來進行優先級排序,因此podBackoffQ的隊列頭部,就是最近一個要過時的pod
func (p *PriorityQueue) podsCompareBackoffCompleted(podInfo1, podInfo2 interface{}) bool {
pInfo1 := podInfo1.(*framework.PodInfo)
pInfo2 := podInfo2.(*framework.PodInfo)
bo1, _ := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pInfo1.Pod))
bo2, _ := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pInfo2.Pod))
return bo1.Before(bo2)
}複製代碼
若是調度失敗,而且moveRequestCycle=podSchedulingCycle的時候就加入podBackfoffQ中
func (p *PriorityQueue) AddUnschedulableIfNotPresent(pod *v1.Pod, podSchedulingCycle int64) error {
// 省略檢查性代碼
// 更新pod的backoff 信息
p.backoffPod(pod)
// moveRequestCycle將pod從unscheduledQ大於pod的調度週期添加到 若是pod的調度週期小於當前的調度週期
if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
}
} else {
p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
}
p.nominatedPods.add(pod, "")
return nil
}複製代碼
在前面介紹的當集羣資源發生變動的時候,會觸發嘗試unschedulabelQ中的pod進行轉移,若是發現當前pod還未到達backoffTime,就加入到podBackoffQ中
if p.isPodBackingOff(pod) {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
addErrorPods = append(addErrorPods, pInfo)
}
} else {
if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v to the scheduling queue: %v", pod.Name, err)
addErrorPods = append(addErrorPods, pInfo)
}
}複製代碼
在建立PriorityQueue的時候,會建立兩個定時任務其中一個就是講backoffQ中的pod到期後的轉移,每秒鐘嘗試一次
func (p *PriorityQueue) run() {
go wait.Until(p.flushBackoffQCompleted, 1.0*time.Second, p.stop)
go wait.Until(p.flushUnschedulableQLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}複製代碼
由於是一個堆結果,因此只須要獲取堆頂的元素,而後肯定是否到期,若是到期後則進行pop處來,加入到activeQ中
func (p *PriorityQueue) flushBackoffQCompleted() {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
for {
// 獲取堆頂元素
rawPodInfo := p.podBackoffQ.Peek()
if rawPodInfo == nil {
return
}
pod := rawPodInfo.(*framework.PodInfo).Pod
// 獲取到期時間
boTime, found := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pod))
if !found {
// 若是當前已經不在podBackoff中,則就pop出來而後放入到activeQ
klog.Errorf("Unable to find backoff value for pod %v in backoffQ", nsNameForPod(pod))
p.podBackoffQ.Pop()
p.activeQ.Add(rawPodInfo)
defer p.cond.Broadcast()
continue
}
// 未超時
if boTime.After(p.clock.Now()) {
return
}
// 超時就pop出來
_, err := p.podBackoffQ.Pop()
if err != nil {
klog.Errorf("Unable to pop pod %v from backoffQ despite backoff completion.", nsNameForPod(pod))
return
}
// 加入到activeQ中
p.activeQ.Add(rawPodInfo)
defer p.cond.Broadcast()
}
}複製代碼
調度失敗後,若是當前集羣資源沒有發生變動,就加入到unschedulable,緣由上面說過
func (p *PriorityQueue) AddUnschedulableIfNotPresent(pod *v1.Pod, podSchedulingCycle int64) error {
// 省略檢查性代碼
// 更新pod的backoff 信息
p.backoffPod(pod)
// moveRequestCycle將pod從unscheduledQ大於pod的調度週期添加到 若是pod的調度週期小於當前的調度週期
if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
}
} else {
p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
}
p.nominatedPods.add(pod, "")
return nil
}複製代碼
定時任務每30秒執行一次
func (p *PriorityQueue) run() {
go wait.Until(p.flushUnschedulableQLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}複製代碼
邏輯其實就很是簡單若是當前時間-pod的最後調度時間大於60s,就從新調度,轉移到podBackoffQ或者activeQ中
func (p *PriorityQueue) flushUnschedulableQLeftover() {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
var podsToMove []*framework.PodInfo
currentTime := p.clock.Now()
for _, pInfo := range p.unschedulableQ.podInfoMap {
lastScheduleTime := pInfo.Timestamp
// 若是該pod1分鐘內沒有被調度就加入到podsToMove
if currentTime.Sub(lastScheduleTime) > unschedulableQTimeInterval {
podsToMove = append(podsToMove, pInfo)
}
}
if len(podsToMove) > 0 {
// podsToMove將這些pod移動到activeQ
p.movePodsToActiveQueue(podsToMove)
}
}複製代碼
從設計上三隊列分別存儲:活動隊列、bakcoff隊列、不可調度隊列,其中backoff中會根據任務的失敗來逐步遞增重試時間(最長10s)、unschedulableQ隊列則延遲60s
經過後臺定時任務分別將backoffQ隊列、unschedulableQ隊列來進行重試,加入到activeQ中,從而加快完成pod的失敗重試調度
schedulingCycle、moveRequestCycle兩個cycle其實本質上也是爲了加快失敗任務的重試調度,當集羣資源發生變化的時候,進行當即重試,那些失敗的優先級比較高、親和性問題的pod均可能會被優先調度
內部經過lock保證線程安全,並經過cond來實現阻塞等待,從而實現阻塞scheduler worker的通知
今天就分析到這裏,其實參考這個實現,咱們也能夠從中抽象出一些設計思想,實現本身的一個具備優先級、快速重試、高可用的任務隊列,先分析到這,下一個分析的組件是SchedulerCache, 感興趣能夠加我微信一塊兒交流學習,畢竟三個臭皮匠算計不過諸葛亮
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