編寫一個程序,找到兩個單鏈表相交的起始節點。node
以下面的兩個鏈表:spa
在節點 c1 開始相交。code
示例 1:blog
輸入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 輸出:Reference of the node with value = 8 輸入解釋:相交節點的值爲 8 (注意,若是兩個列表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [4,1,8,4,5],鏈表 B 爲 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交節點前有 2 個節點;在 B 中,相交節點前有 3 個節點。
示例 2:ip
輸入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 輸出:Reference of the node with value = 2 輸入解釋:相交節點的值爲 2 (注意,若是兩個列表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [0,9,1,2,4],鏈表 B 爲 [3,2,4]。在 A 中,相交節點前有 3 個節點;在 B 中,相交節點前有 1 個節點。
示例 3:內存
輸入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 輸出:null 輸入解釋:從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [2,6,4],鏈表 B 爲 [1,5]。因爲這兩個鏈表不相交,因此 intersectVal 必須爲 0,而 skipA 和 skipB 能夠是任意值。 解釋:這兩個鏈表不相交,所以返回 null。
注意:leetcode
null
.解法一:拿個map來記錄其中一個鏈表的全部節點,再遍歷另一個節點,若是首次碰到和map裏的元素相同的就是相交的點,返回便可,若是遍歷結束還沒找到就是沒有相交,返回null便可get
public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { HashMap<ListNode,Integer> map = new HashMap<>(); while(headA!=null){ if(!map.containsKey(headA)){ map.put(headA,1); } headA = headA.next; } while(headB!=null){ if(map.containsKey(headB)){ return headB; } headB = headB.next; } return null; } }
解法二:計算兩個鏈表的長度,而後計算出他們的差值,讓長鏈表先走差值大小,這樣他們的長度就相同了。而後就能夠一塊兒移這兩個鏈表了。當他們相等的時候就能夠返回了。it
public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { int p1 = 0,p2 = 0; ListNode curA = headA; ListNode curB = headB; while(curA!=null || curB!=null){ if(curA!=null){ p1++; curA = curA.next; } if(curB!=null){ p2++; curB = curB.next; } } if(p1 > p2){ int temp = p1 - p2; while(temp-- > 0){ headA = headA.next; } } if(p1 < p2){ int temp = p2 - p1; while(temp-- > 0){ headB = headB.next; } } while(headA!=null){ if(headA == headB){ return headA; } headA = headA.next; headB = headB.next; } return null; } }