相交鏈表java
編寫一個程序,找到兩個單鏈表相交的起始節點。node
示例 1:
輸入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
輸出:Reference of the node with value = 8
輸入解釋:相交節點的值爲 8 (注意,若是兩個列表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [4,1,8,4,5],鏈表 B 爲 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交節點前有 2 個節點;在 B 中,相交節點前有 3 個節點。
示例 2:
輸入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
輸出:Reference of the node with value = 2
輸入解釋:相交節點的值爲 2 (注意,若是兩個列表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [0,9,1,2,4],鏈表 B 爲 [3,2,4]。在 A 中,相交節點前有 3 個節點;在 B 中,相交節點前有 1 個節點。
示例 3:
輸入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
輸出:null
輸入解釋:從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [2,6,4],鏈表 B 爲 [1,5]。因爲這兩個鏈表不相交,因此 intersectVal 必須爲 0,而 skipA 和 skipB 能夠是任意值。
解釋:這兩個鏈表不相交,所以返回 null。
注意:
若是兩個鏈表沒有交點,返回 null.
在返回結果後,兩個鏈表仍須保持原有的結構。
可假定整個鏈表結構中沒有循環。
程序儘可能知足 O(n) 時間複雜度,且僅用 O(1) 內存。
使用 2 個指針,分別遍歷 headA,headB,每次前進 1 步。當一個鏈表遍歷完時,從另外一個鏈表的起始位置再次開始遍歷。若是兩個鏈表相交,則兩個指針必定會相遇,相遇點即相交點。若是兩個指針都已遍歷完兩個鏈表,且仍未相遇,則說明鏈表不相交。指針
class Solution { public static ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { if (headA == null || headB == null) { return null; } ListNode l1 = headA; ListNode l2 = headB; while (l1 != l2) { // 若是l一、l2不相交,則實際上會遍歷 l1.length + l2.length 次,最終 l1 == l2 == null l1 = l1 == null ? headB : l1.next; l2 = l2 == null ? headA : l2.next; } return l1; } }