3D遊戲中閃電/光線等類似效果的一種實現原理

demo: http://www.artvily.com/sample?sample=lightLine 通過繪製連續項鍊的面片(始終朝向攝像機)組成的"帶子",對這個帶子模型使用紋理動畫切換不同幀的紋理就實現了對應的效果。這個"帶子"是3D空間的曲線,可以任意指定起點,中間若干點,終點。
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