使用 typeof 的弊端是顯而易見的(這種弊端同使用 instanceof):javascript
let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof null === 'object'); //true
從上面的輸出結果可知,typeof bar === "object" 並不能準確判斷 bar 就是一個 Object。能夠經過 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]"
來避免這種弊端:html
let obj = {}; let arr = []; console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
另外,爲了珍愛生命,請遠離 ==:
珍愛生命java
而 [] === false 是返回 false 的。編程
(function(){ var a = b = 3; })(); console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined')); console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
這跟變量做用域有關,輸出換成下面的:數組
console.log(b); //3 console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自執行函數中的變量賦值:安全
b = 3; var a = b;
因此 b 成了全局變量,而 a 是自執行函數的一個局部變量。閉包
var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log("outer func: this.foo = " + this.foo); console.log("outer func: self.foo = " + self.foo); (function() { console.log("inner func: this.foo = " + this.foo); console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }()); } }; myObject.func();
第一個和第二個的輸出不難判斷,在 ES6 以前,JavaScript 只有函數做用域,因此 func 中的 IIFE 有本身的獨立做用域,而且它能訪問到外部做用域中的 self,因此第三個輸出會報錯,由於 this 在可訪問到的做用域內是 undefined,第四個輸出是 bar。若是你知道閉包,也很容易解決的:app
(function(test) { console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar' console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }(self));
若是對閉包不熟悉,能夠戳此:從做用域鏈談閉包dom
換句話說,爲何要用當即執行函數表達式(Immediately-Invoked Function Expression)。編程語言
IIFE 有兩個比較經典的使用場景,一是相似於在循環中定時輸出數據項,二是相似於 JQuery/Node 的插件和模塊開發。
for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }
上面的輸出並非你覺得的0,1,2,3,4,而輸出的所有是5,這時 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) { (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
而在 JQuery/Node 的插件和模塊開發中,爲避免變量污染,也是一個大大的 IIFE:
(function($) { //代碼 } )(jQuery);
消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減小一些怪異行爲;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全;
提升編譯器效率,增長運行速度;
爲將來新版本的Javascript作好鋪墊。
function foo1() { return { bar: "hello" }; } function foo2() { return { bar: "hello" }; }
在編程語言中,基本都是使用分號(;)將語句分隔開,這能夠增長代碼的可讀性和整潔性。而在JS中,如若語句各佔獨立一行,一般能夠省略語句間的分號(;),JS 解析器會根據可否正常編譯來決定是否自動填充分號:
var test = 1 + 2; console.log(test); //3
在上述狀況下,爲了正確解析代碼,就不會自動填充分號了,可是對於 return 、break、continue 等語句,若是後面緊跟換行,解析器必定會自動在後面填充分號(;),因此上面的第二個函數就變成了這樣:
function foo2() { return; { bar: "hello" }; }
因此第二個函數是返回 undefined。
NaN 是 Not a Number 的縮寫,JavaScript 的一種特殊數值,其類型是 Number,能夠經過 isNaN(param) 來判斷一個值是不是 NaN:
console.log(isNaN(NaN)); //true console.log(isNaN(23)); //false console.log(isNaN('ds')); //true console.log(isNaN('32131sdasd')); //true console.log(NaN === NaN); //false console.log(NaN === undefined); //false console.log(undefined === undefined); //false console.log(typeof NaN); //number console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]
ES6 中,isNaN() 成爲了 Number 的靜態方法:Number.isNaN().
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004 console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false
JavaScript 中的 number 類型就是浮點型,JavaScript 中的浮點數採用IEEE-754 格式的規定,這是一種二進制表示法,能夠精確地表示分數,好比1/2,1/8,1/1024,每一個浮點數佔64位。可是,二進制浮點數表示法並不能精確的表示相似0.1這樣 的簡單的數字,會有舍入偏差。
因爲採用二進制,JavaScript 也不能有限表示 1/十、1/2 等這樣的分數。在二進制中,1/10(0.1)被表示爲 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是無限重複的,這是舍入偏差形成的,因此對於 0.1 + 0.2 這樣的運算,操做數會先被轉成二進制,而後再計算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(無限循環) 0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無限循環)
雙精度浮點數的小數部分最多支持 52 位,因此二者相加以後獲得這麼一串 0.0100110011001100110011001100110011001100...因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,這時候,再把它轉換爲十進制,就成了 0.30000000000000004。
對於保證浮點數計算的正確性,有兩種常見方式:
一是先升冪再降冪:
function add(num1, num2){ let r1, r2, m; r1 = (''+num1).split('.')[1].length; r2 = (''+num2).split('.')[1].length; m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (num1 * m + num2 * m) / m; } console.log(add(0.1,0.2)); //0.3 console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
二是是使用內置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) { return x.toPrecision() + y.toPrecision() } console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"
能夠將 x 轉換成10進制,判斷和自己是否是相等便可:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
ES6 對數值進行了擴展,提供了靜態方法 isInteger() 來判斷參數是不是整數:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false
JavaScript可以準確表示的整數範圍在 -2^53 到 2^53 之間(不含兩個端點),超過這個範圍,沒法精確表示這個值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個範圍的上下限,並提供了 Number.isSafeInteger() 來判斷整數是不是安全型整數。
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
這個就很少解釋了,主要是 JavaScript 的定時機制和時間循環,不要忘了,JavaScript 是單線程的。詳解能夠參考 從setTimeout談JavaScript運行機制。
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
這個題我在 codewars 上碰到過,並收錄了一些不錯的解決方式,能夠戳這裏:Palindrome For Your Dome
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
針對這個題,能夠判斷參數個數來實現:
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); }
一、點擊 Button 4,會在控制檯輸出什麼?
二、給出一種符合預期的實現方式
答:一、點擊5個按鈕中的任意一個,都是輸出5
二、參考 IIFE。
var arr1 = "john".split(''); j o h n var arr2 = arr1.reverse(); n h o j var arr3 = "jones".split(''); j o n e s arr2.push(arr3); console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1)); console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
會輸出什麼呢?你運行下就知道了,可能會在你的意料以外。
MDN 上對於 reverse() 的描述是醬紫的:
Description
The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
reverse() 會改變數組自己,並返回原數組的引用。
slice 的用法請參考:slice
console.log(1 + "2" + "2"); console.log(1 + +"2" + "2"); console.log(1 + -"1" + "2"); console.log(+"1" + "1" + "2"); console.log( "A" - "B" + "2"); console.log( "A" - "B" + 2);
輸出什麼,本身去運行吧,須要注意三個點:
一、多個數字和數字字符串混合運算時,跟操做數的位置有關
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33’ console.log('3' + 2 + 1); //'321'
數字字符串以前存在數字中的正負號(+/-)時,會被轉換成數字
console.log(typeof '3'); // string console.log(typeof +'3'); //number
一樣,能夠在數字前添加 '',將數字轉爲字符串。
二、
console.log(typeof 3); // number console.log(typeof (''+3)); //string
對於運算結果不能轉換成數字的,將返回 NaN
console.log('a' * 'sd'); //NaN console.log('A' - 'B'); // NaN
這張圖是運算轉換的規則
三、運算符轉換
var list = readHugeList(); var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... nextListItem(); } };
原文上的解決方式是加個定時器:
var list = readHugeList(); var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... setTimeout( nextListItem, 0); } };
解決方式的原理請參考第10題。
能夠參考此篇:從做用域鏈談閉包
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); }
請往前面翻,參考第4題,解決方式已經在上面了
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1)); console.log("1 || 2 = "+(1 || 2)); console.log("0 && 1 = "+(0 && 1)); console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
邏輯與和邏輯或運算符會返回一個值,而且兩者都是短路運算符:
邏輯與返回第一個是 false 的操做數 或者 最後一個是 true的操做數
console.log(1 && 2 && 0); //0 console.log(1 && 0 && 1); //0 console.log(1 && 2 && 3); //3
若是某個操做數爲 false,則該操做數以後的操做數都不會被計算
邏輯或返回第一個是 true 的操做數 或者 最後一個是 false的操做數
console.log(1 || 2 || 0); //1 console.log(0 || 2 || 1); //2 console.log(0 || 0 || false); //false
若是某個操做數爲 true,則該操做數以後的操做數都不會被計算
若是邏輯與和邏輯或做混合運算,則邏輯與的優先級高:
console.log(1 && 2 || 0); //2 console.log(0 || 2 && 1); //1 console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常見的 false 值:
要注意空數組([])和空對象({}):
console.log([] == false) //true console.log({} == false) //false console.log(Boolean([])) //true console.log(Boolean({})) //true
因此在 if 中,[] 和 {} 都表現爲 true:
console.log(false == '0') console.log(false === '0')
請參考前面第14題運算符轉換規則的圖。
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]);
輸出是 456,參考原文的解釋:
The reason for this is as follows: When setting an object property, JavaScript will implicitly stringify the parameter value. In this case, since b and c are both objects, they will both be converted to "[object Object]". As a result, a[b] anda[c] are both equivalent to a["[object Object]"] and can be used interchangeably. Therefore, setting or referencing a[c] is precisely the same as setting or referencing a[b].
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
結果是10的階乘。這是一個遞歸調用,爲了簡化,我初始化 n=5,則調用鏈和返回鏈以下:
遞歸
(function(x) { return (function(y) { console.log(x); })(2) })(1);
輸出1,閉包可以訪問外部做用域的變量或參數。
var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } }; var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity; console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
將 getSecretIdentity 賦給 stoleSecretIdentity,等價於定義了 stoleSecretIdentity 函數:
var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name; }
stoleSecretIdentity 的上下文是全局環境,因此第一個輸出 undefined。若要輸出 John Doe,則要經過 call 、apply 和 bind 等方式改變 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二個是調用對象的方法,輸出 John Doe。
函數接受兩個參數:
DOM
指定的回調函數
原文利用 深度優先搜索(Depth-First-Search) 給了一個實現:
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }