引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操做與對變量直接操做徹底同樣。ios
引用的聲明方法:類型標識符&引用名=目標變量名;數組
例如:函數
int q; int &ra=a;
說明:spa
聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它自己不是一種數據類型,所以引用自己不佔存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。故:對指針
引用求地址,就是對目標變量求地址。&ra與&a相等。code
不能創建數組的引用。由於數組是一個由若干個元素所組成的集合,因此沒法創建一個數組的別名。對象
引用應用blog
引用的一個重要做用就是做爲函數的參數。之前的C語言中函數參數傳遞是值傳遞,若是有大塊數據做爲參數傳遞的時候,採用的方案每每是指針,由於這樣能夠避免將整塊數據所有壓棧,內存
能夠提升程序的效率。可是如今(C++中)又增長了一種一樣有效率的選擇(在某些特殊狀況下又是必須的選擇),就是引用。ci
例
void swap(int &p1,int &p2) //此處函數的形參p1, p2都是引用 { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
爲在程序中調用該函數,則相應的主調函數的調用點處,直接以變量做爲實參進行調用便可,而不須要實參變量有任何的特殊要求。
如:對應上面定義的swap函數,相應的主調函數可寫爲:
main() { int a,b; cin>>a>>b; swap(a,b); //直接以a,b做爲實參調用swap函數 cout<<a<<' '<<b; }
使用引用傳遞函數的參數,在內存中並無產生實參的副本,它是直接對實參操做;而使用通常變量傳遞函數的參數,當發生函數調用時,須要給形參分配存儲單元,形參變量是實參
變量的副本;若是傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。所以,當參數傳遞的數據較大時,用引用比用通常變量傳遞參數的效率和所佔空間都好。
使用指針做爲函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,可是,在被調函數中一樣要給形參分配存儲單元,且須要重複使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程序
的閱讀性較差;另外一方面,在主調函數的調用點處,必須用變量的地址做爲實參。而引用更容易使用,更清晰。
二、引用做爲返回值
要以引用返回函數值,則函數定義時要按如下格式:
類型標識符&函數名(形參列表及類型說明)
{函數體}
說明:
1以引用返回函數值,定義函數時須要在函數名前加&
2用引用返回一個函數值的最大好處是,在內存中不產生被返回值的副本。
例
#include <iostream.h> float temp; float fn1(float r);//聲明函數fn1 float &fn2(float r);聲明函數fn2 float fn1(float r)//定義函數fn1,它以返回值的方式返回函數值 { temp=(float)(r*r*3.14); return temp; } float &fn2(float r)//定義函數fn2,它以引用方式返回函數值 { temp=(float)(r*r*3.14); return temp; } void main ()//主函數 { float a=fn1(10.0)//系統生成要返回值的副本(即臨時變量) float &b=fn1(10.0)//可能會出錯, //不能從被調函數中返回一個臨時變量或局部變量的引用 float c=fn2(10.0); //第3種狀況,系統不生成返回值的副本 //能夠從被調函數中返回一個全局變量的引用 float &d=fn2(10.0); //第4種狀況,系統不生成返回值的副本 //能夠從被調函數中返回一個全局變量的引用 cout<<a<<c<<d; }