因爲筆者最近有比賽項目要趕,這個基於C/S架構的3D對戰網絡遊戲C++框架也遇到了一點瓶頸須要點時間沉澱,因此近一段時間不能保證天天更新了,會保持不按期更新。同時近期筆者也會多分享一些已經作過學過的C++、服務器端開發、遊戲開發相關的內容給你們(由於這些內容已經熟悉也積攢了必定量現有的筆記因此整理成博客會相對輕鬆些)。感謝你們支持,深鞠躬。過兩天筆者要去上海蔘加C++大會,回來後會把參會感悟也分享給你們的^__^。喜歡技術人的純粹,沒有等級之分,但願咱們能一路一塊兒進步,共同成長。服務器