有限狀態機:是一種用來進行對象行爲建模的工具,其做用主要是描述對象在它的生命週期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各類事件。在計算機科學中,有限狀態機被普遍用於建模應用行爲、硬件電路系統設計、軟件工程,編譯器、網絡協議、和計算與語言的研究java
本文主要學習java的一個開源實現 squirrel-foundation 狀態機git
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現態、條件、動做、次態。「現態」和「條件」是因,「動做」和「次態」是果 |
通常來講,隨着項目的發展,代碼變得愈來愈複雜,狀態之間的關係,轉化變得愈來愈複雜,好比訂單系統狀態,活動系統狀態等。產品或者開發很難有一我的可以梳理清楚整個狀態的全局. 使用狀態機來管理對象生命週期能夠使得代碼具備更好的可讀性,可維護性,以及可測試性。github
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有限狀態機是一種對象行爲建模工具,適用對象有一個明確而且複雜的生命流(通常而言三個以上狀態),而且在狀態變遷存在不一樣的觸發條件以及處理行爲。 |
先來看squirrel-foundation github 上面給出的例子,對狀態機有一個直觀的認識網絡
添加maven 依賴maven
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<!-- 狀態機--> <dependency> <groupId>org.squirrelframework</groupId> <artifactId>squirrel-foundation</artifactId> <version>0.3.8</version> </dependency> |
QuickStartSample demo工具
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import org.squirrelframework.foundation.fsm.StateMachineBuilderFactory; import org.squirrelframework.foundation.fsm.UntypedStateMachine; import org.squirrelframework.foundation.fsm.UntypedStateMachineBuilder; import org.squirrelframework.foundation.fsm.annotation.StateMachineParameters; import org.squirrelframework.foundation.fsm.impl.AbstractUntypedStateMachine; /** * @Author wtx * @Date 2019/5/5 */ public class QuickStartSample { // 1. Define State Machine Event enum FSMEvent { ToA, ToB, ToC, ToD } // 2. Define State Machine Class @StateMachineParameters(stateType=String.class, eventType=FSMEvent.class, contextType=Integer.class) static class StateMachineSample extends AbstractUntypedStateMachine { protected void fromAToB(String from, String to, FSMEvent event, Integer context) { System.out.println("Transition from '"+from+"' to '"+to+"' on event '"+event+ "' with context '"+context+"'."); } protected void ontoB(String from, String to, FSMEvent event, Integer context) { System.out.println("Entry State \'"+to+"\'."); } } public static void main(String[] args) { // 3. Build State Transitions UntypedStateMachineBuilder builder = StateMachineBuilderFactory.create(StateMachineSample.class); builder.externalTransition().from("A").to("B").on(FSMEvent.ToB).callMethod("fromAToB"); builder.onEntry("B").callMethod("ontoB"); // 4. Use State Machine UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A"); fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); System.out.println("Current state is "+fsm.getCurre5ntState()); } } |
首先使用StateMachineBuilderFactory構造一個UntypedStateMachineBuilder,而後builder.externalTransition(),builder除了externalTransition還有internalTransition(),學習
.from(「A」).to(「B」).on(FSMEvent.ToB).callMethod(「fromAToB」);
當狀態在A 發生 ToB 事件時,調用 方法fromAToB,而後狀態轉化到 B。
builder.onEntry(「B」).callMethod(「ontoB」);
當狀態轉移到B 時,調用方法ontoB。測試
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UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A"); // 觸發ToB事件 fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); |
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fsm.getCurrentState() |