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UE4學習筆記10th:使用藍圖對C++進行補充
時間 2020-12-26
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點擊藍圖/添加腳本 點擊創建 在事件圖表中進行編輯 右鍵單機空白處,創建新的節點Countdown Has Finished 拖出節點,與Spawn Emitter at Loaction連接,在藍色Emitter at Loaction選擇P_Explosion 拖出黃色Loaction,找到GetActorLoaction 編譯一下,看看效果 很不錯。但是在0初就停止了,爲什麼呢,接下來,還需
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