博弈論(六)——產品經理歷來不作虧本的博弈ide
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項目又賺了一百萬,老闆給開發和產品經理各發了50萬。code
產品經理對開發說:其實咱們兩人對這個項目的貢獻,應該並非徹底同樣的,因此直接平分顯然是不合理的。blog
開發說:我贊成,我對這個項目的貢獻顯然要大得多,我應該拿比你更多的獎金纔對。遊戲
產品經理說:然而我以爲個人貢獻比你大。咱們誰也說服不了誰,不如來投硬幣吧?開發
開發說:行,那投一次硬幣,正面朝上你把你的50萬給我,反面朝上我把個人50萬給你。數學
產品經理:這樣作太冒險了,偶然性太大。咱們換一個規則吧:咱們兩人各拿出一枚硬幣,本身任選一面朝上,而後同時亮出來。若是兩枚硬幣都是正面朝上,那麼我給你5萬。若是都是反面朝上,我給你1萬。若是一正一反,那麼你給我三萬。怎麼樣?產品
開發內心計算到:it
產品給開發錢的數學指望:1/2 * 1/2 * 5 + 1/2 * 1/2 * 1 - 3 * (1/2 * 1/2 + 1/2 * 1/2) = 0 萬 開發給產品錢的數學指望:1/2 * 1/2 * 3 + 1/2 * 1/2 * 3 - 5 * 1/2 * 1/2 - 1 * 1/2 * 1/2 = 0萬
數學指望是相同的,說明這個遊戲是公平的,純隨機的。和直接丟硬幣判斷正反面是沒有區別的。那麼誰拿得多錢,徹底看天意。因此開發贊成了產品的玩法。class
投硬幣進行了一下午,開發輸光了全部的錢。im
咱們知道,產品經理不會作虧本買賣。那麼爲何她知道本身會贏呢?
這是由於,兩我的各拿一個硬幣,同時亮出時,每一個人出正面或者出反面的機率並非相同的1/2。例如開發決定每次都出硬幣正面,此時開發出正面的機率是1,出反面的機率是0。
一旦產品知道了開發出硬幣的機率,她只要反過來,例如開發始終出正面,那麼產品經理始終出反面,就能夠穩賺不賠。
爲了防止這種狀況發生,開發須要保證,不管產品經理出正面仍是反面,本身的收益都是恆定的。
假設開發出正面的機率爲x,出反面的機率爲(1 - x),那麼,假設產品經理會出正面,此時開發的收益指望爲:
5x - 3(1-x) 8x - 3
假設產品經理會出反面,此時開發的收益指望爲:
-3x + 1 * (1-x) -4x + 1
因此:
8x - 3 = 1 - 4x 12x = 4 x = 1/3
因此開發應該保證,出現正面的機率爲1/3,出現反面的機率爲2/3,此時不管產品經理出正面仍是反面,本身的收益都不受影響。
同理,產品經理也須要保證不管開發出正面仍是反面,本身的收益都不受影響。因此,假設產品經理出正面的機率爲y,出反面的機率爲(1-y),因而:
-5y + 3(1-y) = 3y - 1 * (1-y) y = 1 / 3
因此產品經理出正面的機率也是1/3,出反面的機率也是2 / 3。
有了這個機率,咱們來計算一下開發的收益:
5 * (1/3 * 1/3) + (2/3 * 2/3) - 3(1/3 * 2/3 + 2/3 * 1/3) = -1/3
產品經理的收益:
3 * (1/3 * 2/3 + 2/3 * 1/3) - 5(1/3 * 1/3) - 2/3 * 2/3 = 1/3
因此,每一輪產品經理的指望收益是1/3,而開發的指望收益是-1/3。
這就是爲何只要遊戲進行足夠屢次,開發老是會輸光的緣由。
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