DirectX3D畫線接口ID3DXLine

使用DrawPrimitive()繪製的線沒法控制其線性和繪製虛線,爲此DirectX3D提供了ID3DXLine接口用來繪製線。該接口中的 HRESULT Draw( CONST D3DXVECTOR2* pVertexList, DWORD dwVertexListCount, D3DCOLOR Color ); 方法中的pVertexList存放需要繪製頂點,他是以line strip的方式
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