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Sketch-Based Skeleton-Driven 2D Animation and Motion Capture 翻譯
時間 2021-01-14
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本文發表於2011年。 Abstract 我們提出了一種新穎的基於草圖的2D動畫技術,該技術允許用戶有效地產生2D角色動畫。它由兩部分組成:基於草圖的骨架驅動2D動畫製作和2D運動捕捉。用戶輸入角色的一個圖像,併爲每個後續幀繪製骨架。系統使角色變形並自動創建動畫。爲了執行2D形狀變形,引入了變長針模型,將變形分爲兩個階段:骨骼驅動變形和關節區域的非線性變形。它保留了局部幾何特徵和全局區域。與現有方
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