UE4中確認對象A在對象B的相對方位思路。

        需求背景:製作AI的時候想要確認玩家在AI的前方還是後方,第一種解決方案直接使用UE4自帶的ai感知組件,問題能夠解決,但是又有個需求----讓AI的視野顯示出來。類似盟軍敢死隊這種效果: 這個時候如果使用ue4自帶的感知組件,那麼需要獲取到這個數據,不太方便,於是想着計算角度來實現同類效果。 雖然有些造輪子的嫌疑,不過總算是解決了前後方位的問題,姑且把思路記錄下來分享給大家,如果
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