自制button插件

1.建立Editor文件夾.對象

2.建立自定義菜單欄類.名字可根據本身需求取名,我這裏是"MenuItems"blog

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class MenuItems : MonoBehaviour  
{
    //自定義菜單
    [MenuItem("EasyButton/AddEventTriggerL")]
    static void A1()
    {
        //菜單按鈕點擊執行代碼,給當前選中對象加個腳本
        Selection.activeGameObject.AddComponent<EventTriggerListener>();
    }

    //自定義菜單
    [MenuItem("EasyButton/EasyButton")]
    static void A2()
    {
        //菜單按鈕點擊執行代碼,給當前選中對象加個腳本
        Selection.activeGameObject.AddComponent<EasyButton>();
    }

}

  不用運行,unity自動編譯後,會出現it

自定義菜單就作好了,你能夠根據本身的需求製做想要的菜單和功能.io

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