1.建立Editor文件夾.對象
2.建立自定義菜單欄類.名字可根據本身需求取名,我這裏是"MenuItems"blog
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class MenuItems : MonoBehaviour { //自定義菜單 [MenuItem("EasyButton/AddEventTriggerL")] static void A1() { //菜單按鈕點擊執行代碼,給當前選中對象加個腳本 Selection.activeGameObject.AddComponent<EventTriggerListener>(); } //自定義菜單 [MenuItem("EasyButton/EasyButton")] static void A2() { //菜單按鈕點擊執行代碼,給當前選中對象加個腳本 Selection.activeGameObject.AddComponent<EasyButton>(); } }
不用運行,unity自動編譯後,會出現it
自定義菜單就作好了,你能夠根據本身的需求製做想要的菜單和功能.io