Unity裏的暗箱操作:不會被釋放的Mesh內存

Unity裏的暗箱操作:不會被釋放的Mesh內存 最近在做項目的時候發現了一個內存泄露問題:當一個GameObject被Destroy之後他的mesh資源還存在於內存中沒有被釋放。先上圖。 之後再查詢了多篇文檔之後發現可以使用Resources.UnloadUnusedAssets();方法釋放資源但是由於工程較大使用該方法會造很大的cpu開銷造成卡頓,之後改爲使用 DestroyImmediat
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