Graphic 矢量圖形的區域填充與纏繞規則

Graphic 矢量圖形的區域填充與纏繞規則 1. 纏繞規則概念 增強的繪圖 API 還引入了路徑「纏繞」的概念:路徑的方向。 路徑的纏繞可以是正向的(順時針),也可以是負向的(逆時針)。渲染器爲 data 參數解釋矢量所提供座標的順序確定了纏繞的方向。 正向纏繞和負向纏繞 A. 指示繪製方向的箭頭 B. 正向纏繞(順時針) C. 負向纏繞(逆時針) 此外,請注意 Graphics.drawPat
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