Unity協程隊列,順序分幀處理

遊戲開發過程當中常常會遇到要加載一片場景資源的狀況,先不考慮如何加載的狀況,對於一大片場景的加載和顯示,若是在一幀內完成的話,對性能會有很大的小號,形成瞬間幀率降低,產生性能峯值。 通常這種不須要實時性的加載都會分幀處理,把壓力平攤下去,爲了使加載過程更加平滑與受控,博主寫一個協程隊列去控制咱們加載過程當中協程的調用順序與次數,更好的平滑咱們的加載過程。 由於這裏協程的調用是使用迭代器的 Move
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