Unity3D筆記 憤怒的小鳥<二> 實現Play界面

   建立Play界面、能個把各個圖片組合成一個場景,場景組成後背景可以不停的滾動,當鼠標單擊時顯示圖片手型鼠標spa

1、GUI Texture

  一、建立背景、地面、樹木、草 ,這裏注意Z軸的排序,一層一層則第一個Z:0 後面0.1,0.2 ……不然會被遮蓋不顯示。code

  二、建立一個空的GameObject 並把上面的背景、地面、樹木、草拖進來組成一個backgroundorm

2、背景動起來

js代碼視頻

#pragma strict

var speed:float=0.1;
function Start () {

}

function Update () {
    transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移動
    if(transform.position.x<=-0.99){//第一個場景走完
        transform.position.x=0.99;//轉回來
        } 
    }

 

 

3、鼠標顯示手型

新建一個空的GameObject、並把customCusor.js代碼付給它blog

#pragma strict

//鼠標
var myCusor:Texture2D;
//單擊鼠標
var myClickCusor:Texture2D;
//寬度
var width:float;
//高度
var height:float;

private var showClickCusor:boolean=false;//是否顯示點擊鼠標的圖片

function Start () {
    Screen.showCursor=false;//不顯示默認鼠標
}

function Update () {
    if(Input.GetMouseButton(0)){
        showClickCusor=true;
    }else{
        showClickCusor=false;
    }
}
function OnGUI(){
    if(showClickCusor){
        GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
    }else{
        GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
    }
}

 

 

4、運行起來效果

 

 

 

 來自龔老師視頻《Unity3D憤怒的小鳥》排序

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