【C語言項目】貪吃蛇遊戲(上)

00. 目錄

01. 開發背景

​ 貪吃蛇起源於西方,來自於蛇騙夏娃和亞當偷吃禁果的神話。人們爲了說明蛇的一個「貪」字,開發出了貪吃蛇遊戲。本公開課使用C語言開發一個貪吃蛇遊戲。windows

​ 貪吃蛇最初爲人們所知的是諾基亞手機附帶的一個小遊戲,它伴隨着諾基亞手機走向世界。如今的貪吃蛇出現了許多衍生版本,並被移植到各類平臺上。函數

經過本公開課的學習,你們能夠學到:學習

  • Visual Studio 2017開發環境測試

  • C語言中的三大結構和函數字體

  • C語言中動態內存申請和釋放設計

  • C語言中文件基本操做調試

  • C語言中的簡單單向鏈表code

  • 控制終端基本設置和監聽按鍵blog

  • C語言簡單遊戲開發流程

  • C語言簡單遊戲開發調試技巧

02. 功能介紹

​ 貪吃蛇的遊戲規則也很簡單,具體爲:蛇出如今封閉的空間中,同時在地圖上會隨機出現食物,玩家經過鍵盤上的上下左右方向鍵來控制蛇的前進方向。蛇頭撞到食物,則食物消失,表示被蛇吃掉了,蛇身增長一節,增長玩家的得分。接着又隨機出現一個食物,等待蛇來吃。若是蛇在前進的過程當中撞到牆或者咬到蛇身或者玩家按下ESC鍵,則遊戲退出。

項目演示

03. 歡迎界面設計

歡迎界面以下

3.1 經常使用終端控制函數

SetConsoleTextAttribute函數介紹

BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput,WORD wAttributes);
功能:設置控制檯文本屬性(顏色),能夠設置前景色FOREGROUND(文本顏色)和背景色BACKGROUND

SetConsoleTextAttribute官方文檔介紹

參考示例:

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);         /* 獲取標註輸出句柄 */
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE); /* 設置控制檯顏色,前景色爲藍色*/
SetConsoleTextAttribute(hOut, BACKGROUND_RED);  /* 背景色爲紅色 */

SetConsoleCursorPosition函數介紹

BOOL SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD  dwCursorPosition);
功能:設置控制檯光標座標

SetConsoleCursorPosition官方文檔介紹

參考示例:

COORD pos = {x, y};/* x是橫座標 y是縱座標 */
HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /* 獲取標註輸出句柄 */
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);     /* 設置控制檯光標座標(設備句柄, 光標座標) */

3.2 設置文本顏色函數

//設置終端字體顏色
int setColor(int c)
{
    //GetStdHandle: 獲取指定的標準設備的句柄
    //STD_OUTPUT_HANDLE 標準輸出句柄
    //c 顏色值
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

    return 0;
}

十進制顏色對照表

3.3 設置光標位置函數

//設置光標的座標
int gotoXY(int x, int y)
{
    COORD c;
    //設置橫座標
    c.X = x;
    //設置縱座標
    c.Y = y;

    //設置光標的位置
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

    return 0;
}

3.4 繪製字符畫(蛇)

參考代碼:

//繪製字符畫 --蛇
int printSnake(void)
{
    //清屏
    system("cls");

    gotoXY(35, 1);
    setColor(6);
    printf("/^\\/^\\");      //蛇眼睛

    gotoXY(34, 2);
    printf("|__|  O|");      //蛇眼睛

    gotoXY(33, 2);
    setColor(2);
    printf("_");

    gotoXY(25, 3);
    setColor(12);
    printf("\\/");          //蛇信

    gotoXY(31, 3);
    setColor(2);
    printf("/");

    gotoXY(37, 3);
    setColor(6);
    printf(" \\_/");        //蛇眼睛

    gotoXY(41, 3);
    setColor(10);
    printf(" \\");

    gotoXY(26, 4);
    setColor(12);
    printf("\\____");       //舌頭

    gotoXY(32, 4);
    printf("_________/");

    gotoXY(31, 4);
    setColor(2);
    printf("|");

    gotoXY(43, 4);
    setColor(10);
    printf("\\");

    gotoXY(32, 5);
    setColor(2);
    printf("\\_______");    //蛇嘴

    gotoXY(44, 5);
    setColor(10);
    printf("\\");

    gotoXY(39, 6);
    printf("|     |                  \\");  //下面都是畫蛇身

    gotoXY(38, 7);
    printf("/      /                   \\");

    gotoXY(37, 8);
    printf("/      /                    \\ \\");

    gotoXY(35, 9);
    printf("/      /                       \\ \\");

    gotoXY(34, 10);
    printf("/     /                          \\  \\");

    gotoXY(33, 11);
    printf("/     /             _----_         \\   \\");

    gotoXY(32, 12);
    printf("/     /           _-~      ~-_         |  |");

    gotoXY(31, 13);
    printf("(      (        _-~    _--_    ~-_     _/  |");

    gotoXY(32, 14);
    printf("\\     ~-____-~    _-~    ~-_    ~-_-~    /");

    gotoXY(33, 15);
    printf("~-_           _-~          ~-_       _-~");

    gotoXY(35, 16);
    printf("~--______-~                ~-___-~");

    return 0;
}

測試代碼以下:

int main()
{

    //設置控制檯的寬高
    system("mode con cols=100 lines=30");

    printSnake();

    system("pause");
    return 0;
}

測試效果以下:

3.5 歡迎界面函數

界面設計分析

參考代碼:

//歡迎界面
int welcomGame(void)
{
    int i;
    int j;

    int n = 0;

    //繪製字符畫蛇
    printSnake();

    //輸出文字
    setColor(11);
    gotoXY(45, 18);
    printf("貪吃蛇遊戲");

    setColor(14);

    //邊框範圍20--26行  27--74列
    for (i = 20; i <= 26; i++)
    {
        for (j = 27; j <= 74; j++)
        {
            gotoXY(j, i);
            if (i == 20 || i == 26)
            {
                printf("-");
            }
            else if (j == 27 || j == 74)
            {
                printf("|");
            }
        }
    }

    setColor(12);
    gotoXY(35, 22);
    printf("1. 開始遊戲");

    gotoXY(55, 22);
    printf("2. 遊戲說明");

    gotoXY(35, 24);
    printf("3. 退出遊戲");

    gotoXY(27, 27);
    printf("請選擇[1 2 3]: ");

    scanf("%d", &n);
    //清空換行符
    getchar();
    
    return n;
}

主函數參考代碼以下:

int main()
{
    int choice;

    //設置控制檯的寬高
    system("mode con cols=100 lines=30");

    while (1)
    {
        choice = welcomGame();

        switch (choice)
        {
            //開始遊戲
        case 1:
            printf("開始遊戲");
            break;

            //遊戲說明
        case 2:
            printf("遊戲說明");
            break;

            //退出遊戲
        case 3:
            break;
        default:
            setColor(12);
            gotoXY(45, 28);
            printf("請作出有效選擇[1~3]");
            //輸入任意鍵
            getchar();
        }
    }

    system("pause");
    return 0;
}

04. 遊戲幫助界面設計

遊戲說明模塊以下:

遊戲幫助界面參考代碼

//遊戲幫助界面
int aboutGame(void)
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    //清屏
    system("cls");

    setColor(13);
    gotoXY(44, 3);
    printf("遊戲說明");

    setColor(2);
    //畫出邊框
    //6~22行   20~75列
    for (i = 6; i <= 22; i++)
    {
        for (j = 20; j <= 75; j++)
        {
            gotoXY(j, i);
            //畫上下邊框
            if (i == 6 || i == 22)
            {
                printf("=");
            }
            else if (j == 20 || j == 75)
            {
                printf("||");
            }
        }
    }

    setColor(3);
    gotoXY(30, 8);
    printf("★ 1.不能撞到牆壁,不能咬到本身");

    setColor(5);
    gotoXY(30, 11);
    printf("★ 2.F1加速前進,F2減速前進");

    setColor(11);
    gotoXY(30, 14);
    printf("★ 3.使用空格暫停遊戲和繼續遊戲");

    setColor(13);
    gotoXY(30, 17);
    printf("★ 4.使用方向鍵控制前進的方向");

    setColor(14);
    gotoXY(30, 20);
    printf("★ 5.按下ESC鍵退出遊戲");

    setColor(12);
    gotoXY(22, 24);
    printf("按下回車鍵返回主界面...");

    getchar();

    return 0;
}

主函數代碼修改以下:

int main()
{
    int choice;

    //設置控制檯的寬高
    system("mode con cols=100 lines=30");

    while (1)
    {
        choice = welcomGame();

        switch (choice)
        {
            //開始遊戲
        case 1:
            printf("開始遊戲");
            break;

            //遊戲說明
        case 2:
            aboutGame();
            break;

            //退出遊戲
        case 3:
            break;
        default:
            setColor(12);
            gotoXY(45, 28);
            printf("請作出有效選擇[1~3]");
            //輸入任意鍵
            getchar();
        }
    }

    system("pause");
    return 0;
}

05. 退出遊戲實現

在主菜單中, 當用戶選擇3的時候,直接退出遊戲

在主函數case 3中添加以下代碼:

//退出遊戲
case 3:
    exit(0);
    break;

大學生C/C++開發交流羣

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