遊戲循環:
若是不進行遊戲循環進行重複的渲染即便物體運動了,咱們看到的場景也不會發生改變html
function animate(){ render(); requestAnimationFrame(animate); }
使用方法:git
var stats = new Stats(); stats.setMode( 1 ); // 0: fps, 1: ms, 2: mb stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild( stats.domElement ); var update = function () { stats.begin(); // monitored code goes here stats.end(); requestAnimationFrame( update ); }; requestAnimationFrame( update );
Tween漸變更畫包使用方法github
//首先進行初始化 function initTween(){ new TWEEN.Tween(camera.position).to({x:400,3000}).repeat(Infinity).start(); } //在遊戲循環中進行update TWEEN.updata();
綠色旋轉小方塊源碼瀏覽器
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>旋轉的正方體</title> <script src="three.js"></script> </head> <body> <script> var scene = new THREE.Scene(); // 場景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 透視相機 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); //將這個domElement掛接在body下面,這樣渲染的結果就可以在頁面中顯示了。 var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function render() { requestAnimationFrame(render); //循環調用實現 cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; cube.rotation.z+=0.1; cube.position.z+=0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); </script> </body> </html>
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three學習資料的github地址
或者複製連接地址到瀏覽器
https://github.com/kingder-c/LearnThree.jsdom
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