C++的enum hack

從一個例子開始吧編程

class Game {
private:
    static const int GameTurn = 10;
    int scores[GameTurn];
};

對於支持類內初始化的C++編譯器,這段代碼能夠編譯經過。數組

可是較老的C++編譯器,可能不支持類內初始化,這樣咱們的靜態常量,必需要在類外初始化。以下:編碼

class Game {
private:
    static const int GameTurn;
    int scores[GameTurn];
};

const int Game::GameTurn = 10;

若是沒有int scores[GameTurn];,這段代碼就能夠用不支持類內初始化的編譯器經過了。指針

但由於 int scores[GameTurn]; 用到了GameTurn,而GameTurn的值不能肯定。因此會報以下錯誤。調試

enum_hack.cpp:5: error: array bound is not an integer constant

這種狀況下,若是咱們仍然不想用硬編碼的數字指定數組的大小,就能夠考慮這篇文章的主角: enum hack 了。code

使用enum hack的技巧,其思想就是把GameTurn定義爲一個枚舉常量。上面的代碼能夠寫爲:內存

class Game {
private:
    // static const int GameTurn;
    enum {GameTurn = 10};
    int scores[GameTurn];
};

// const int Game::GameTurn = 10;

這樣代碼就能夠編譯經過了。字符串

《Effective C++》中這樣描述enum hack的好處:編譯器

  1. enum hack的行爲更像#define而不是const,若是你不但願別人獲得你的常量成員的指針或引用,你能夠用enum hack替代之。(爲何不直接用#define呢?首先,由於#define是字符串替換,因此不利於程序調試。其次,#define的可視範圍難以控制,好比你怎麼讓#define定義的常量只在一個類內可見呢?除非你用醜陋的#undef編譯

  2. 使用enum hack不會致使 「沒必要要的內存分配」。

  3. enum hack是模板元編程的一項基本技術,大量的代碼在使用它。當你看到它時,你要認識它。

不知道個人理解是否有誤,歡迎討論。

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