做者:Samer Buna翻譯:瘋狂的技術宅javascript
原文:https://medium.com/edge-coder...前端
未經容許嚴禁轉載java
先從一個面試題開始:node
JavaScript 面試題:setTimeout 和 setInterval 的源代碼是在哪裏實現的? (不能百度和谷歌😎 )git
在繼續往下看以前,請先在你的頭腦中回答問題程序員
你的答案可能會是 V8(或其餘VM),但很遺憾,這是錯的。儘管 「JavaScript Timers」 的應用很普遍,可是 setTimeout
和 setInterval
之類的函數並非 ECMAScript 規範或任何一種 JavaScript 引擎實現的一部分。Timer 函數是由瀏覽器實現的,不一樣瀏覽器的實現方式會有所不一樣。同時 Timer 也是由 Node.js 運行時自己實現的。github
在瀏覽器中,主要的計時器函數是 Window
接口的一部分,這個接口還有一些其餘函數和對象。該接口使其全部元素在主 JavaScript 做用域內全局可用。這就是爲何你能夠直接在瀏覽器的控制檯中執行 setTimeout
的緣由。面試
在 Node 中,計時器是 global
對象的一部分,該對象的行爲相似於瀏覽器的 window
。你能夠在 Node 的源代碼中找到它的實現。segmentfault
有些人可能認爲這個面試題不咋樣,可是我認爲你應該瞭解這個,由於若是你不瞭解這一點,則可能代表你並不徹底瞭解 V8(及其餘VM)是如何與瀏覽器和 Node 交互的。瀏覽器
如下是一些關於計時器函數的例子和編碼挑戰的練習:
定時器函數是高階函數,可用於延遲或重複其餘函數的執行(它們做爲第一個參數)。
如下是延遲執行的例子:
// example1.js setTimeout( () => { console.log('Hello after 4 seconds'); }, 4 * 1000 );
本例用 setTimeout
將 console.log
的輸出延遲4秒。 setTimeout
的第二個參數是延遲時間(以毫秒爲單位)。這就是爲何要用 4 乘以 1000 的緣由。
setTimeout
的第一個參數是你想要延遲執行的函數。
若是用 node
命令執行 example1.js
文件,Node 會暫停 4。秒鐘,而後輸出一行消息,以後退出。
注意,setTimeout
的第一個參數只是一個函數引用。也能夠不像 example1.js
那樣使用內聯函數。下面是不用內聯函數的相同功能的代碼:
const func = () => { console.log('Hello after 4 seconds'); }; setTimeout(func, 4 * 1000);
若是要讓用 setTimeout
延遲執行的函數接受參數,能夠將 setTimeout
自己其他的參數用於將參數值傳遞給所延遲的函數。
// 函數: func(arg1, arg2, arg3, ...) // 能夠用: setTimeout(func, delay, arg1, arg2, arg3, ...)
這是一個例子:
// example2.js const rocks = who => { console.log(who + ' rocks'); }; setTimeout(rocks, 2 * 1000, 'Node.js');
上面的 rocks
函數延遲了 2 秒,它接受參數 who
,而 setTimeout
調用將值 「Node.js」 用於 who
參數。
用 node
命令執行 example2.js
將會在 2 秒鐘後打印出 「Node.js rocks」。
如今用你在前面所學到的關於 setTimeout
的知識,在要求的延遲時間後輸出如下 2 條內容。
要求:
你只能定義一個函數,這其中包括內聯函數。這意味着你全部的 setTimeout
調用將必須使用徹底相同的函數。
這是個人方法:
// solution1.js const theOneFunc = delay => { console.log('Hello after ' + delay + ' seconds'); }; setTimeout(theOneFunc, 4 * 1000, 4); setTimeout(theOneFunc, 8 * 1000, 8);
我已經使 theOneFunc
接收了一個 delay
參數,並在輸出的消息中使用了 delay
參數的值。這樣該函數能夠根據傳遞給它的延遲值來輸出不一樣的消息。
而後,我在兩個 setTimeout
調用中使用了 theOneFunc
,一個在 4 秒後觸發,另外一個在 8 秒後觸發。這兩個setTimeout
調用都用到了第三個參數來表示 theOneFunc
的 delay
參數。
最後用 node
命令執行 solution1.js
文件,第一條消息輸出在 4 秒鐘後,第二條消息在 8 秒鐘後。
若是要求你一直每隔 4 秒鐘輸出一條消息怎麼辦?
儘管你能夠將 setTimeout
放入循環中,可是計時器 API也提供了 setInterval
函數,這可以知足一直作某件事的要求。
下面是 setInterval
的例子:
// example3.js setInterval( () => console.log('Hello every 3 seconds'), 3000 );
本例將會每 3 秒輸出一次消息。用 node
命令執行 example3.js
將會使 Node 一直輸出這個消息,直到你用 CTRL + C 終止進程爲止。
由於調用計時器函數會實現計劃一個動做,因此該動做也能夠在執行以前取消。
調用 setTimeout
會返回一個計時器 ID,能夠把計時器 ID 當作參數傳給 clearTimeout
函數來取消它。下面一個例子:
// example4.js const timerId = setTimeout( () => console.log('你看不到這行輸出!'), 0 ); clearTimeout(timerId);
這個簡單的計時器應該在 0
毫秒後被觸發(使其當即生效),但實際上並不會,由於此時咱們正在獲取 timerId
值,並在調用 clearTimeout
以後當即將其取消。
用 node
命令執行 example4.js
時,Node 不會輸出任何內容,而程序將會退出。
順便說一句,在 Node.js 中,還有另外一種方法對 0
ms 進行 setTimeout
。 Node.js 計時器 API 還有一個名爲 setImmediate
的函數,它與前面 0
毫秒的 setTimeout
基本上相同,可是不用指定延遲時間:
setImmediate( () => console.log('我等效於 0 毫秒的 setTimeout'), );
setImmediate
函數並不是在全部瀏覽器中均可用。千萬不要用在前端代碼中。
和 clearTimeout
相似,還有一個 clearInterval
函數,除了對 setInerval
的調用外,它們的功能相同,並且也有 clearImmediate
的調用。
在上一個例子中,你可能注意到了,若是用 setTimeout
在 0
毫秒以後執行某個操做,並不意味着會立刻執行它(在 setTimeout
這一行以後),而是在腳本中的全部其餘內容( clearTimeout
這一行)以後纔會執行它的調用。
// example5.js setTimeout( () => console.log('Hello after 0.5 seconds. MAYBE!'), 500, ); for (let i = 0; i < 1e10; i++) { // 同步阻塞 }
在這個例子中定義了計時器以後,咱們當即經過一個大的 for
循環來阻塞運行。 1e10
的意思是 1 前面有 10 個零,因此這個循環是 100 億次循環(基本上模擬了繁忙的 CPU)。在循環時 Node 沒法執行任何操做。
固然,這在實際開發中很是糟糕,可是它能幫你瞭解 setTimeout
延遲是沒法保證立刻就開始的事實。 500
ms 表示最小延遲爲 500
ms。實際上,這段腳本將會執行很長的時間。它必須先等待阻塞循環才能開始。
編寫一段腳本,每秒輸出一次消息 「Hello World」,但僅輸出 5 次。 5 次後,腳本應輸出消息 「Done」 並退出。
要求:不能用 setTimeout
。
提示:你須要一個計數器。
這是個人方法:
let counter = 0; const intervalId = setInterval(() => { console.log('Hello World'); counter += 1;if (counter === 5) { console.log('Done'); clearInterval(intervalId); } }, 1000);
把 counter
的值初始化爲 0
,而後經過 setInterval
獲得其 ID。
延遲函數將輸出消息並使計數器加 1。在函數內部的 if
語句中檢查如今是否已經輸出 5 次了,若是是的話,則輸出「Done」並用 intervalId
常數清理。間隔延遲爲 1000
毫秒。
當在常規函數中使用 JavaScript 的 this
關鍵字時,以下所示:
function whoCalledMe() { console.log('Caller is', this); }
在關鍵字 this
中的值將表明函數的調用者。若是你在 Node REPL 內定義以上函數,則調用方將是 global
對象。若是在瀏覽器的控制檯中定義函數,則調用方將是 window
對象。
下面把函數定義爲對象的屬性,這樣能夠看的更加清楚:
const obj = { id: '42', whoCalledMe() { console.log('Caller is', this); } }; // 如今,函數引用爲:obj.whoCallMe
如今,當你直接用其引用去調用 obj.whoCallMe
函數時,調用者將是 obj
對象(由其 ID 進行標識):
如今的問題是,若是把 obj.whoCallMe
的引用傳遞給 setTimetout
調用,調用者將會是誰?
// 將會輸出什麼? setTimeout(obj.whoCalledMe, 0);
在這種狀況下,調用者會是誰?
根據執行計時器函數的位置不一樣,答案也不同。在當前這種狀況下,根本沒法肯定調用者是誰。你會失去對調用者的控制,由於計時器只是其中的一種可能。若是你在 Node REPL 中對其進行測試,則會看到調用者是一個 Timetout
對象:
注意,在常規函數中使用 JavaScript 的 this
關鍵字時這很是重要。若是你使用箭頭函數的話,則無需擔憂調用者是誰。
編寫一段腳本,連續輸出消息 「Hello World」,可是每次延遲都不一致。從 1 秒開始,而後每次增長 1 秒。即第二次會有 2 秒的延遲,第三時間會有3秒的延遲,依此類推。
若是在輸出的消息中包含延遲。預期的輸出以下:
Hello World. 1 Hello World. 2 Hello World. 3 ...
要求: 你只能用 const
來定義變量,不能用 let
或 var
。
因爲延遲量是這項挑戰中的變量,所以在這裏不能用 setInterval
,可是能夠在遞歸調用中使用 setTimeout
手動建立執行間隔。第一個使用 setTimeout
執行的函數將會建立另外一個計時器,依此類推。
另外,由於不能用 let
和 var
,因此咱們沒有辦法用計數器來增長每次遞歸調用中的延遲,可是可使遞歸函數的參數在遞歸調用中遞增。
下面的方法供你參考:
const greeting = delay => setTimeout(() => { console.log('Hello World. ' + delay); greeting(delay + 1); }, delay * 1000); greeting(1);
編寫一段腳本,用和挑戰#3 相同的可變延遲概念連續輸出消息 「Hello World」,可是此次,每一個主延遲間隔以 5 條消息爲一組。前 5 條消息的延遲爲 100ms,而後是下 5 條消息的延遲爲 200ms,而後是 300ms,依此類推。
腳本的行爲以下:
在輸出的消息中包含延遲。預期的輸出以下所示(不帶註釋):
Hello World. 100 // At 100ms Hello World. 100 // At 200ms Hello World. 100 // At 300ms Hello World. 100 // At 400ms Hello World. 100 // At 500ms Hello World. 200 // At 700ms Hello World. 200 // At 900ms Hello World. 200 // At 1100ms ...
要求: 只能用 setInterval
(不能用 setTimeout
),而且只能用一個 if
語句。
由於只能用 setInterval
,因此在這裏須要經過遞歸來增長下一次 setInterval
調用的延遲。另外還須要一個 if
語句,用來控制在對該遞歸函數的 5 次調用以後執行該操做。
下面的解決方案供你參考:
let lastIntervalId, counter = 5;const greeting = delay => { if (counter === 5) { clearInterval(lastIntervalId); lastIntervalId = setInterval(() => { console.log('Hello World. ', delay); greeting(delay + 100); }, delay); counter = 0; }counter += 1; };greeting(100);