寫在前面html
閱讀hook的官方文檔 能夠看到它的一些使用限制
。react
平時開發的時候,咱們會遵循這些使用規則,可是一般咱們不太理解其中的緣由,當咱們嘗試在循環
或者條件語句
中調用hook的時候, 瀏覽器就會拋出相似的錯誤。git
接下來 ,讓咱們嘗試手動實現如下useState和useEffect這兩個Hook。經過理解其設計原則
來理解其使用規則
.github
useState實現數組
參考以下計數器瀏覽器
setState須要返回一個[變量,函數]元組,而且在每次 調用函數時,自動調用render方法更新視圖bash
function App() {
const [num, setNum] = useState < number > 0;
return (
<div>
<div>num: {num}</div>
<button onClick={() => setNum(num + 1)}>+ 1</button>
</div>
);
}
複製代碼
// Example 1 這麼作是有bug的!
function useState(initialValue) {
var _val = initialValue
function setState(newVal) {
_val = newVal
render()
}
return [_val, setState] // 直接對外暴露_val
}
var [foo, setFoo] = useState(0)
console.log(foo) // logs 0 不須要進行函數調用
setFoo(1) // 在useState做用域內給_val賦值
console.log(foo) // logs 0 - 糟糕!!
複製代碼
這裏實現的setState每次更新state後,並不能拿到最新的state,由於組件內部的state值,已經state的值等於解構賦值時的初始值,後續沒有從新賦值給解構出來的變量,所以不會更新。閉包
爲了達到更新state的目的,而這個state又必須是一個變量而不是一個函數,咱們考慮把useState自己放在一個閉包中。函數
// Example 2
const MyReact = (function() {
let _val // 將咱們的狀態保持在模塊做用域中
return {
render(Component) {
const comp = Component()
comp.render()
return comp
},
useState(initialValue) {
_val = _val || initialValue // 每次運行都從新賦值
function setState(newVal) {
_val = newVal
}
return [_val, setState]
}
}
})()
function Counter(){
var [a,b] = MyReact.useState(0)
return {
click : ()=>{b(a+1)},
render:()=> {console.log(a)}
}
}
let App = MyReact.render(Counter)
App.click()
App = MyReact.render(Counter)
複製代碼
MyReact是容許用來渲染react組件的一個對象,當經過setState更新狀態後,每次渲染都會從新執行MyReact.useState ,以此拿到MyReact閉包內的最新數據。更新state到視圖oop
此時咱們的state只支持一個usestate 咱們經過將存放狀態的變量_val
改形成數組和使用當前所在的usestate索引curr
使其支持多個useState
// Example 3
const MyReact = (function() {
let _val = [] // 將咱們的狀態保持在模塊做用域中
let curr = 0
return {
render(Component) {
// 每次更新視圖都須要重置curr
curr = 0
const comp = Component()
comp.render()
return comp
},
useState(initialValue) {
// 注意這裏須要保存curr到本地變量currenCursor,不然當用戶setState時,curr已經不是咱們所須要的值
const currenCursor = curr;
_val[currenCursor] = _val[currenCursor] || initialValue; // 檢查是否渲染過
function setState(newVal) {
_val[currenCursor] = newVal
}
++curr;
return [_val[currenCursor], setState]
}
}
})()
function Counter(){
var [a,b] = MyReact.useState(0)
var [c,d] = MyReact.useState(6)
return {
click : ()=>{b(a+1),d(c+1)},
render:()=> {alert(a + '+' +c)}
}
}
let App = MyReact.render(Counter)
App.click()
App = MyReact.render(Counter)
複製代碼
至此 這個功能更像React中的useState Hook了
那麼如何解釋,不能再循環或者條件語句中使用useState呢
假設有以下代碼
let tag = true;
function App() {
const [num, setNum] = useState < number > 0;
// 只有初次渲染,才執行
if (tag) {
const [unusedNum] = useState < number > 1;
tag = false;
}
const [num2, setNum2] = useState < number > 2;
return (
<div>
<div>num: {num}</div>
<div>
<button onClick={() => setNum(num + 1)}>加 1</button>
<button onClick={() => setNum(num - 1)}>減 1</button>
</div>
<hr />
<div>num2: {num2}</div>
<div>
<button onClick={() => setNum2(num2 * 2)}>擴大一倍</button>
<button onClick={() => setNum2(num2 / 2)}>縮小一倍</button>
</div>
</div>
);
}
複製代碼
第一次循環時 拿到的state&對應的cursor以下
state - setState中的cursor
num -0
unusedNum - 1
num2 - 2
第二次循環時得到的對應關係以下
state - setState中的cursor
num - 0
num2 - 1
此時的setNum2指向的對象不正確,天然update後返回的state也不正確。
實際上,react使用的是單向鏈表
維護hook的前後順序和內容,但緣由是一致的,咱們能夠看看react實際源碼
ReactFiberHooks.js中定義了初始化時, firstWorkInProgressHook 和 workInProgressHook這兩個全局變量,觀察全部的hook實現
firstWorkInProgressHook指向第一個hook,workInProgressHook 指向當前正在處理的hook
每一個hook的結構能夠看開頭的Hook type定義
function mountWorkInProgressHook(): Hook {
const hook: Hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
queue: null,
baseUpdate: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
} else {
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
複製代碼
考慮下面的代碼
let condition = true;
const [state1,setState1] = useState(0);
if(condition){
const [state2,setState2] = useState(1);
condition = false;
}
const [state3,setState3] = useState(2);
複製代碼
初始化時 執行了如下流程
能夠用下圖理解這個結構
memoizedState 存儲當前Hook的結果,next指向下一個hook,每一個hook對象中保存了當前hook的狀態 ,和指向下一個hook的屬性。
第二次渲染時,condition不符合,只剩下兩個hook 渲染調用update方法,update方法對每一個hook分別執行了updateWorkInProgressHook()
function updateWorkInProgressHook(): Hook {
if (nextWorkInProgressHook !== null) {
// There's already a work-in-progress. Reuse it. workInProgressHook = nextWorkInProgressHook; nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next; currentHook = nextCurrentHook; nextCurrentHook = currentHook !== null ? currentHook.next : null; } else { // Clone from the current hook. invariant( nextCurrentHook !== null, 'Rendered more hooks than during the previous render.', ); currentHook = nextCurrentHook; const newHook: Hook = { memoizedState: currentHook.memoizedState, baseState: currentHook.baseState, queue: currentHook.queue, baseUpdate: currentHook.baseUpdate, next: null, }; if (workInProgressHook === null) { // This is the first hook in the list. workInProgressHook = firstWorkInProgressHook = newHook; } else { // Append to the end of the list. workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook; } nextCurrentHook = currentHook.next; } return workInProgressHook; } 複製代碼
currentHook 指向當前代碼中正在處理的hook,
workInProgressHook 指向以前維護的鏈表中對應的當前正在處理的hook
firstWorkInProgressHook 對應維護的鏈表結構對應的hook頭
更新時 第一個currentHook指向的next爲原先的第三個hook,而且賦值給鏈表結構中的第二個workInProgressHook對象,致使返回的state和setstate對象都是錯誤
的!
useEffect實現
useEffect 稱爲組件的反作用,他相對於直接將邏輯寫在函數組件頂層的優勢是,能夠在依賴未更新的時候不重複執行。
在Example3 的基礎上加上useeffect的部分
_val 中 useEffect對應的內容爲傳入的依賴數組
每次執行時 對比以前的依賴和如今的值是否不一樣,而且更新依賴值,
若是更新 執行callback,而且更新依賴的最新值,不然什麼都不作
// Example 4
const MyReact = (function() {
let _val = [] // 將咱們的狀態保持在模塊做用域中
let curr = 0
return {
render(Component) {
curr = 0
const comp = Component()
comp.render()
return comp
},
// + effect部分
useEffect(callback, depArray) {
const currenCursor = curr;
const hasNoDeps = !depArray
const deps = _val[currenCursor] // type: array | undefined
const hasChangedDeps = deps ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) : true
if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
callback()
_val[currenCursor] = depArray
}
curr++ // 本hook運行結束
},
// - effect部分
useState(initialValue) {
const currenCursor = curr;
_val[currenCursor] = _val[currenCursor] || initialValue; // 檢查是否渲染過
function setState(newVal) {
_val[currenCursor] = newVal
}
++curr;
return [_val[currenCursor], setState]
}
}
})()
function Counter(){
var [a,b] = MyReact.useState(0)
MyReact.useEffect(() => {
alert('effect:' + a)
}, [a])
return {
// 觸發effect
click : ()=>{b(a+1)},
// 不觸發effect
noop: () => b(a),
render:()=> {alert(a)}
}
}
let App = MyReact.render(Counter)
App.click()
App = MyReact.render(Counter)
App.noop()
App = MyReact.render(Counter)
複製代碼
以上的邏輯解釋了,爲何useeffect在不傳參數的時候,會在每次rerender時執行,而在傳[]時,只在初始化時執行一次。
總結
參考文章