Java GUI設計第6篇:響應用戶事件

在之前我們設計的窗口程序中,對所有的組件都只是進行了添加。而在實際的程序中,我們通常都會按一個按扭,然後觸發一個事件,讓程序做一件事情。 這就是一個事件。對於一個事件,我們通常都會涉及到3個對象: 1.事件源(Source),就是產生事件的對象,比如一個JButton。 2.事件(Event),比如按下鼠標,產生鼠標事件,按下鍵盤,產生鍵盤事件。通常事件類爲XXXEvent。 3.事件監聽器(Li
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