捏臉 整理

 捏臉有兩種做法,一種是利用骨骼變換,一種是利用Blend Shape。   骨骼法是在臉的內部正常建立骨骼並蒙皮,並利用骨骼的縮放係數,位移來改變臉的外形。但由於是數學計算的結果,設計時難以直接對最終效果進行調整。 BlendShape則是正常做多個種類的臉型並離線出差異數據,設計的時候比較簡單,但疊加的時候也不太好控制,而且數據量較大。 由於現在遊戲都需要利用BlendShape來實現人物的表
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