JavaShuo
欄目
標籤
捏臉 整理
時間 2021-01-19
原文
原文鏈接
捏臉有兩種做法,一種是利用骨骼變換,一種是利用Blend Shape。 骨骼法是在臉的內部正常建立骨骼並蒙皮,並利用骨骼的縮放係數,位移來改變臉的外形。但由於是數學計算的結果,設計時難以直接對最終效果進行調整。 BlendShape則是正常做多個種類的臉型並離線出差異數據,設計的時候比較簡單,但疊加的時候也不太好控制,而且數據量較大。 由於現在遊戲都需要利用BlendShape來實現人物的表
>>阅读原文<<
相關文章
1.
捏臉相關
2.
自定義角色外觀之捏臉
3.
(整理)人臉數據庫
4.
骨骼捏臉功能的實現方法
5.
標籤,用ID捏仍是用class捏?
更多相關文章...
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
PHP 完整表單實例
-
PHP教程
•
Docker 清理命令
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
捏捏
捏臉數據
整理
捏合
整整
轉載+整理
整理收集
MySQL教程
PHP教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
捏臉相關
2.
自定義角色外觀之捏臉
3.
(整理)人臉數據庫
4.
骨骼捏臉功能的實現方法
5.
標籤,用ID捏仍是用class捏?
>>更多相關文章<<