Go提供了各類變量、切片、結構體等等特性,咱們能夠很是方便的定義與使用它們。例如,當你想定義一個結構體的類型,只須要簡單地定義:golang
type A struct { Name string }
然而,當須要處理處理動態數據結構時,咱們沒法在編譯階段就知道未知數據的結構,其中一個很是經典的使用情景就是對Json串的Marshal。此時,就該reflect
包出場了,它提供了在運行時建立、更新某種類型以及獲取該類型的各類信息的能力,有了它,咱們不只能有效處理動態數據類型,還能夠大大提升代碼的複用性、可讀性。shell
在reflect包中,是用Type
來描述Go中某個對象的類型,並提供了一系列方法,來獲取類型的相關信息,通常經過調用TypeOf
來獲取一個任意變量的類型Type
。編程
例如,Name()
返回的就是該類型的具體名稱,String()
返回類型的字符串表示。api
值得注意的是Kind()
方法,它返回的是該類型的類別,這彷佛有點拗口,但其實十分好理解,舉個例子,type A struct{}
,它的類型是A而類別是struct。一般,在開始階段,咱們會先判斷傳入的interface的類別,從而避免panic。由於有些方法只適用於某種類別,隨意使用的話代碼很容易panic,例如NumField()
方法,只能用以獲取Kind爲結構體的字段數量。數據結構
還有一個方法Elem()
,返回Type的子元素的Type。舉個例子,若Type爲指針,那麼Elem()
返回指針所指向的Type,若爲切片,則Elem()
返回切片元素的類型Type。例如*[]int
,它的Elem()
方法返回[]int
的Type。而[]int
的Elem()
方法返回int
的Type。函數
import ( "fmt" "reflect" ) type A []int func printInfo(t reflect.Type) { fmt.Printf("Kind = %s\tName = %s\n", t.Kind(), t.Name()) } func main() { a := &A{} printInfo(reflect.TypeOf(a)) printInfo(reflect.TypeOf(a).Elem()) printInfo(reflect.TypeOf(a).Elem().Elem()) }
輸出以下:優化
Kind = ptr Name = Kind = slice Name = A Kind = int Name = int
而Value
描述了在Go運行時某個對象的值,咱們能夠針對它進行增刪改查之類的操做,通常經過ValueOf
方法來獲取對象的Value
。設計
一般狀況下,咱們能夠經過Set()
方法來修改變量的值。例以下述代碼指針
var a = 1 val := reflect.ValueOf(&a) val.Elem().Set(reflect.ValueOf(2)) fmt.Printf("a = %d", a)
輸出:code
a = 2
能夠看到,變量a的值由1被修改成2了。
實際工做中,struct
一般用來表示某種數據結構(或對象),是十分簡潔易懂的。然而,缺點也很明顯,即其表達能力頗有限,好比,你想指定某個字段的默認值,你不得不在構造函數中手動指定。這種方式雖然可行,可是不夠優雅,可讀性也不好。
type DS struct { FieldOne string } func NewDS() *DS { return &DS{ FieldOne: "something", } }
那麼該如何優化呢?很簡單,即利用字段的tag信息。例如,下述代碼,我在tag中設置了默認值。
type DS struct { FieldOne string `default:"something"` }
而後,我使用一個初始化函數initStruct()
來讀取tag並設置字段默認值。
func NewDS() *DS { ds := &DS{} initStruct(ds) fmt.Printf("FieldOne = %s", ds.FieldOne) return ds } func initStruct(v interface{}) error { e := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(v)) if e.Kind() != reflect.Struct { return errors.New("v must be struct") } et, ev := e.Type(), e for i := 0; i < et.NumField(); i++ { field, val := et.Field(i), ev.Field(i) defaultValue, ok := field.Tag.Lookup("default") if !ok { continue } switch field.Type.Kind() { case reflect.String: val.SetString(defaultValue) case reflect.Int: if x, err := strconv.ParseInt(defaultValue, 10, 64); err != nil { val.SetInt(x) } // 針對不一樣Kind,將defaultValue轉換爲對應類型並賦值 ... } } return nil }
至此,咱們就能夠既方便又優雅地給結構體設置默認值了,固然,你還能夠在tag中設置其餘動態屬性來動態更改結構體。
一般狀況下,咱們是經過make
來建立一個map,而有了reflect
包後,咱們也能夠經過reflet
包來動態地建立一個map。
這裏,咱們有個需求,須要將一個表明長方形的結構體轉換爲一個map,而且存在額外要求,例如浮點字段只保留兩位小數且轉換爲字符串。
首先,定義一個名爲Rectangle
的結構體來表明一個長方形
type Rectangle struct { Name string Unit string Length float64 Width float64 }
而後,使用一個convert
函數,將其轉換爲map。
func convert(rectangle *Rectangle) (res map[string]string, err error) { e := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(rectangle)) if e.Kind() != reflect.Struct { return nil, errors.New("v must be struct") } et, ev := e.Type(), e var mapStringType = reflect.TypeOf(make(map[string]string)) mapReflect := reflect.MakeMap(mapStringType) for i := 0; i < et.NumField(); i++ { field, val := et.Field(i), ev.Field(i) switch field.Type.Kind() { case reflect.String: mapReflect.SetMapIndex(reflect.ValueOf(field.Name), reflect.ValueOf(val.String())) case reflect.Float64: s := strconv.FormatFloat(val.Float(), 'f', 2, 64) mapReflect.SetMapIndex(reflect.ValueOf(field.Name), reflect.ValueOf(s)) // other cases ... } } return mapReflect.Interface().(map[string]string), nil }
最後,咱們能夠打印出轉換後的map。
func main() { res, _ := convert(&Rectangle{ Name: "rec-1", Unit: "cm", Length: 12.121764, Width: 5.989681, }) fmt.Printf("res = %+v", res) }
輸出:
res = map[Length:12.12 Name:rec-1 Unit:cm Width:5.99]
至此,對於reflect
的簡單介紹已完畢,相信你已經有了一個大概的認知了。是否是以爲這個包很強大,想躍躍欲試呢?可是,在此以前,仍是要提醒你要銘記如下注意點。
reflect
大多隻能適用於動態數據類型的場景,且較爲危險,所以能使用原生類型儘可能使用原生類型。reflect
也不是萬能,例如你沒法動態建立結構體的方法。本人才疏學淺,文章不免有些不足之處,很是歡迎你們評論指出。