Node類:生命週期

Godot Engine 3.2 Alpha 相對於Unity中MonoBehaviour或Component,Node的生命週期要簡單很多,本人更認同Godot的設計理念,基類就要足夠抽象,不要僅僅爲了「看起來簡單」,就讓它承擔太多不必要的工作。 生命週期 類型 函數名 說明 void _init ( ) virtual 基類Object的初始化方法,相當於構造函數,也是可以重寫的 void _
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