【轉】JS 的 new 究竟是幹什麼的?

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456?refer=study-fe函數

大部分講 new 的文章會從面向對象的思路講起,可是我始終認爲,在解釋一個事物的時候,不該該引入另外一個更復雜的事物。this

今天我從「省代碼」的角度來說 new。spa

---------------------------prototype

想象咱們在製做一個策略類戰爭遊戲,玩家能夠操做一堆士兵攻擊敵方。3d

咱們着重來研究一下這個遊戲裏面的「製造士兵」環節。code

一個士兵的在計算機裏就是一堆屬性,以下圖:orm

 

咱們只須要這樣就能夠製造一個士兵:對象

var 士兵 = {
  ID: 1, // 用於區分每一個士兵
  兵種:"美國大兵",
  攻擊力:5,
  生命值:42, 
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防護:function(){ /*護臉*/       }
}

兵營.製造(士兵)

 

製造一百個士兵

若是須要製造 100 個士兵怎麼辦呢?blog

循環 100 次吧:遊戲

var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重複
    兵種:"美國大兵",
    攻擊力:5,
    生命值:42, 
    行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
    奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
    死亡:function(){ /*Go die*/    },
    攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
    防護:function(){ /*護臉*/       }
  }
  士兵們.push(士兵)
}

兵營.批量製造(士兵們)

 

哎呀好簡單。

質疑

上面的代碼存在一個問題:浪費了不少內存。

  1. 行走、奔跑、死亡、攻擊、防護這五個動做對於每一個士兵實際上是同樣的,只須要各自引用同一個函數就能夠了,不必重複建立 100 個行走、100個奔跑……
  2. 這些士兵的兵種和攻擊力都是同樣的,不必建立 100 次。
  3. 只有 ID 和生命值須要建立 100 次,由於每一個士兵有本身的 ID 和生命值。

 

改進

看過咱們的專欄之前文章(JS 原型鏈)的同窗確定知道,用原型鏈能夠解決重複建立的問題:咱們先建立一個「士兵原型」,而後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
  兵種:"美國大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防護:function(){ /*護臉*/       }
}
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重複
    生命值:42
  }

  /*實際工做中不要這樣寫,由於 __proto__ 不是標準屬性*/
  士兵.__proto__ = 士兵原型 

  士兵們.push(士兵)
}

兵營.批量製造(士兵們)

 

優雅?

有人指出建立一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優雅,因而咱們用一個函數把這兩部分聯繫起來:

function 士兵(ID){
  var 臨時對象 = {}

  臨時對象.__proto__ = 士兵.原型

  臨時對象.ID = ID
  臨時對象.生命值 = 42
  
  return 臨時對象
}

士兵.原型 = {
  兵種:"美國大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防護:function(){ /*護臉*/       }
}

// 保存爲文件:士兵.js

 

而後就能夠愉快地引用「士兵」來建立士兵了:

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵們.push(士兵(i))
}

兵營.批量製造(士兵們)

JS 之父的關懷

JS 之父建立了 new 關鍵字,可讓咱們少寫幾行代碼:

 

只要你在士兵前面使用 new 關鍵字,那麼能夠少作四件事情:

  1. 不用建立臨時對象,由於 new 會幫你作(你使用「this」就能夠訪問到臨時對象);
  2. 不用綁定原型,由於 new 會幫你作(new 爲了知道原型在哪,因此指定原型的名字爲 prototype);
  3. 不用 return 臨時對象,由於 new 會幫你作;
  4. 不要給原型想名字了,由於 new 指定名字爲 prototype。

 

這一次咱們用 new 來寫

function 士兵(ID){
  this.ID = ID
  this.生命值 = 42
}

士兵.prototype = {
  兵種:"美國大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防護:function(){ /*護臉*/       }
}

// 保存爲文件:士兵.js

 

而後是建立士兵(加了一個 new 關鍵字):

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵們.push(new 士兵(i))
}

兵營.批量製造(士兵們)

new 的做用,就是省那麼幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)

注意 constructor 屬性

new 操做爲了記錄「臨時對象是由哪一個函數建立的」,因此預先給「士兵.prototype」加了一個 constructor 屬性:

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵
}

 

若是你從新對「士兵.prototype」賦值,那麼這個 constructor 屬性就沒了,因此你應該這麼寫:

士兵.prototype.兵種 = "美國大兵"
士兵.prototype.攻擊力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/  }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/   }
士兵.prototype.防護 = function(){ /*護臉*/       }

 

或者你也能夠本身給 constructor 從新賦值:

 

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵,
  兵種:"美國大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防護:function(){ /*護臉*/       }
}

完。

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