讀懂LinkedList這一篇就夠了

本文全部代碼來自JDK1.8java

想象幼兒園小朋友放學回家,老師要求小朋友們排成一字隊,先後小朋友都手牽着手,舉個栗子小明是排在前面第一位同窗,他的右手牽着後面小紅的左手,小紅的右手牽着後面小強的左手,以此類推,直到全部你們都手牽着手,開開心心的放學回家~ 因爲小馮剛剛拉肚子沒有在隊伍中,他如今想加入到隊伍中並且想站在小紅的後面,他須要先讓小紅和小強的手鬆開,而後左手牽住小紅的右手,右手牽住小強的左手,這樣就加入到隊伍中了。 其實這種結構就像LinkedListnode

簡介

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable 複製代碼

LinkedList繼承AbstractSequentialList類,實現了List, Deque(雙端隊列,具備隊列和棧性質的一種數據結構), Cloneable, java.io.Serializable接口。安全

若是能夠用簡短一段話歸納的話: 底層結構是Node構成的雙向鏈表,每一個Node具備先後兩個指針,不要求存儲空間連續;適合插入與刪除,是有序的,不是線程安全的,容許null元素,容許重複元素

注意 remove()方法,實際上是刪除鏈表第一個元素,後面詳細介紹

源碼分析

成員屬性及構造函數

transient int size = 0;

    /** * Pointer to first node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (first.prev == null && first.item != null) */
    transient Node<E> first;

    /** * Pointer to last node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (last.next == null && last.item != null) */
    transient Node<E> last;

    /** * Constructs an empty list. */
    public LinkedList() {
    }

    /** * Constructs a list containing the elements of the specified * collection, in the order they are returned by the collection's * iterator. * * @param c the collection whose elements are to be placed into this list * @throws NullPointerException if the specified collection is null */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
複製代碼

size爲此列表中元素個數,初始化爲0,first始終指向列表中第一個元素,last始終指向列表最後一個元素,這三個成員都具備transient屬性,重寫了序列化函數,記錄這個鏈表屬性的狀態bash

LinkedList()此無參構造函數中沒有都沒有作,對比在ArrayList中的無參構造函數建立一個爲默認大小爲10的空列表。數據結構

LinkedList(Collection<? extends E> c)構建一個包含指定集合的全部元素的列表,元素順序按照集合迭代器返回的順序函數

存儲單元

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
複製代碼

經常使用函數及底層輔助函數

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

-----------輔助函數------------

    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private String outOfBoundsMsg(int index) {
        return "Index: "+index+", Size: "+size;
    }

    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }
複製代碼

這個很簡單,經過index >= 0 && index < size判斷是否在範圍內,若不在拋出下標越界異常;不然值得注意,node(int index)經過與size/2大小判斷索引是在鏈表前半段仍是後半段,相比於每次都從first向last遍歷,這種方式可減小遍歷次數。源碼分析

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
----------------------------------
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

複製代碼

因爲實現了Deque接口,方法較多,但其實調用的底層代碼是同樣的,通常仍是使用add較多。值得注意的是Deque中addLast(E e)只是在鏈表最後插入元素可是沒有返回值的,同理addFirst(E e)也是沒有返回值的。ui

public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }
複製代碼

值得注意isPositionIndex()和以前isElementIndex()有小小區別,在此index <= size說明能夠在最後插入元素,可是在get()中index爲size是已經越界。this

-----------輔助函數------------

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
複製代碼

前一個方法是在鏈表後面添加節點,後一個方法是在鏈表前面添加節點,以講linkLast(E e)爲例spa

一、鏈表中最後一個元素last用l表示

二、構造new Node<>(l, e, null)新節點,前向指針指向最後一個元素,後向指針指向null

三、last = newNode表示將新的節點插入到最後面,判斷此鏈表是否爲空,如果則鏈表的first指向新加入的節點;若不是就將以前爲last的節點後向指針指向新插入的節點。

四、鏈表大小增長1,改動次數增長1

public E remove() {
        return removeFirst();
    }

    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
複製代碼

於實現了Deque接口,方法較多,但其實調用的底層代碼是同樣的,通常仍是使用remove較多。第一個值得注意remove()pop()對空鏈表狀況會拋出NoSuchElementException,一樣狀況在poll()中會返回null。第二個值得注意的是remove()刪除的是第一個元素,而不是最後的元素,若想刪除最後的元素,應該使用removeLast()

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }


複製代碼

unlinkFirst(Node<E> f)方法是在鏈表刪除first元素,unlinkLast(Node f)方法是在鏈表刪除last元素,原理相似,詳細介紹unlinkFirst(Node<E> f)爲例

一、先記錄如今的first元素,和如今first的next元素記做next(將被做爲first)

二、由於first.prev就是null,只用對f.next置null就至關於開頭例子中鬆開與後面小朋友的手同樣,f.item 也要置null,更好的垃圾回收

三、刪除以後,next成爲鏈表的first元素//思考是否是能夠結束了?

四、判斷next是否爲空,如果,last值爲null( first = next,first也爲null);若不是則next.prev置null,成爲真正意義上的first

五、鏈表大小減小1,改動次數增長1

六、返回刪除的元素item

--------------------------------
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

-----------輔助函數------------

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
複製代碼

remove(Object o)刪除鏈表中的元素,從first向last遍歷,直到找到第一個出現的對應元素,而後刪除,返回true;若找不到則返回false。例子中假設o叫作小歐,讓小歐前面小朋友先經過小歐牽住小歐後面小朋友的手(同理對後面小朋友來講也就牽住了前面小朋友的手),而後小歐就從隊伍中分離了,也就刪除了元素o。

public void clear() {
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }
複製代碼

清除全部的元素,item、prev、next及first、last所有置爲null,size置爲0,改動次數增長1。清除節點之間的全部連接是「沒必要要的」,可是可幫助一代GC確保釋放內存。

LinkedList遍歷比較

第一個問題普通循環方法慢,而其餘遍歷方法更快?迭代器內部結構便知

private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }
        ......
}
複製代碼

經過跟蹤源碼,咱們知道後三種方式都是經過如下執行的,因此時間花費相差不大

public ListIterator<E> listIterator() {
        return listIterator(0);
    }
複製代碼

迭代器和普通循環方法對比起來少了一個list.get(i),LinkedList中調用了一次get(i),就從咱們知道這個時間複雜度應該是O(n),再嵌套一個for循環是O(n^2);迭代器其實每次沒從first或last從新開始遍歷,記錄當前的位置,iterator中由於next的存在因此循環下來時間複雜度是O(n),所以差距就在這裏。

第二個問題ArrayList的普通循環方法快?

上篇文章讀懂ArrayList這一篇就夠了有講,ArrayList基於索引結構,元素是在堆空間連續存儲的地址,查找元素不用遍歷,所花費時間不多。而LinkedList中元素是在堆空間中不連續,經過prev、next指針相連的。

持續輸出高質量乾貨,歡迎關注公衆號:Duffy說碼

相關文章
相關標籤/搜索