談Java多線程離不開的AQS,據說滴滴考了這塊

前言node

若是你想深刻研究Java併發的話,那麼AQS必定是繞不開的一塊知識點,Java併發包不少的同步工具類底層都是基於AQS來實現的,好比咱們工做中常常用的Lock工具ReentrantLock、柵欄CountDownLatch、信號量Semaphore等,並且關於AQS的知識點也是面試中常常考察的內容,因此,不管是爲了更好的使用仍是爲了應付面試,深刻學習AQS都頗有必要。面試

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CAS是樂觀鎖的一種思想,它假設線程對資源的訪問是沒有衝突的,同時全部的線程執行都不須要等待,能夠持續執行。若是有衝突的話,就用比較+交換的方式來檢測衝突,有衝突就不斷重試。
CAS的全稱是Compare-and-Swap,也就是比較並交換,它包含了三個參數:V,A,B,V表示要讀寫的內存位置,A表示舊的預期值,B表示新值,當執行CAS時,只有當V的值等於預期值A時,纔會把V的值改成B,這樣的方式可讓多個線程同時去修改,但也會由於線程操做失敗而不斷重試,對CPU有必定程序上的開銷。
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AQS簡介
本文主角正式登場。

AQS,全名AbstractQueuedSynchronizer,是一個抽象類的隊列式同步器,它的內部經過維護一個狀態volatile int state(共享資源),一個FIFO線程等待隊列來實現同步功能。
state用關鍵字volatile修飾,表明着該共享資源的狀態一更改就能被全部線程可見,而AQS的加鎖方式本質上就是多個線程在競爭state,當state爲0時表明線程能夠競爭鎖,不爲0時表明當前對象鎖已經被佔有,其餘線程來加鎖時則會失敗,加鎖失敗的線程會被放入一個FIFO的等待隊列中,這些線程會被UNSAFE.park()操做掛起,等待其餘獲取鎖的線程釋放鎖纔可以被喚醒。
而這個等待隊列其實就至關於一個CLH隊列,用一張原理圖來表示大體以下:
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基礎定義
AQS支持兩種資源分享的方式:Exclusive(獨佔,只有一個線程能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。
自定義的同步器繼承AQS後,只須要實現共享資源state的獲取和釋放方式便可,其餘如線程隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等)等操做,AQS在頂層已經實現了,
AQS代碼內部提供了一系列操做鎖和線程隊列的方法,主要操做鎖的方法包含如下幾個:
compareAndSetState():利用CAS的操做來設置state的值
tryAcquire(int):獨佔方式獲取鎖。成功則返回true,失敗則返回false。
tryRelease(int):獨佔方式釋放鎖。成功則返回true,失敗則返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式釋放鎖。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。
tryReleaseShared(int):共享方式釋放鎖。若是釋放後容許喚醒後續等待結點返回true,不然返回false。
像ReentrantLock就是實現了自定義的tryAcquire-tryRelease,從而操做state的值來實現同步效果。
除此以外,AQS內部還定義了一個靜態類Node,表示CLH隊列的每個結點,該結點的做用是對每個等待獲取資源作了封裝,包含了須要同步的線程自己、線程等待狀態.....
咱們能夠看下該類的一些重點變量數據結構

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代碼裏面定義了一個表示當前Node結點等待狀態的字段waitStatus,該字段的取值包含了CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)、0,這五個值表明了不一樣的特定場景:
CANCELLED:表示當前結點已取消調度。當timeout或被中斷(響應中斷的狀況下),會觸發變動爲此狀態,進入該狀態後的結點將不會再變化。
SIGNAL:表示後繼結點在等待當前結點喚醒。後繼結點入隊時,會將前繼結點的狀態更新爲SIGNAL(記住這個-1的值,由於後面咱們講的時候常常會提到)
CONDITION:表示結點等待在Condition上,當其餘線程調用了Condition的signal()方法後,CONDITION狀態的結點將從等待隊列轉移到同步隊列中,等待獲取同步鎖。(注:Condition是AQS的一個組件,後面會細說)
PROPAGATE:共享模式下,前繼結點不只會喚醒其後繼結點,同時也可能會喚醒後繼的後繼結點。
0:新結點入隊時的默認狀態。
也就是說,當waitStatus爲負值表示結點處於有效等待狀態,爲正值的時候表示結點已被取消。
在AQS內部中還維護了兩個Node對象head和tail,一開始默認都爲null
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講完了AQS的一些基礎定義,咱們就能夠開始學習同步的具體運行機制了,爲了更好的演示,咱們用ReentrantLock做爲使用入口,一步步跟進源碼探究AQS底層是如何運做的,這裏說明一下,由於ReentrantLock底層調用的AQS是獨佔模式,因此下文講解的AQS源碼也是針對獨佔模式的操做
好了,熱身正式結束,來吧。
獨佔模式
加鎖過程

咱們都知道,ReentrantLock的加鎖和解鎖方法分別爲lock()和unLock(),咱們先來看獲取鎖的方法,多線程

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邏輯很簡單,線程進來後直接利用CAS嘗試搶佔鎖,若是搶佔成功state值回被改成1,且設置對象獨佔鎖線程爲當前線程,不然就調用acquire(1)再次嘗試獲取鎖。
咱們假定有兩個線程A和B同時競爭鎖,A進來先搶佔到鎖,此時的AQS模型圖就相似這樣:
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繼續走下面的方法,
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acquire包含了幾個函數的調用,
tryAcquire:嘗試直接獲取鎖,若是成功就直接返回;
addWaiter:將該線程加入等待隊列FIFO的尾部,並標記爲獨佔模式;
acquireQueued:線程阻塞在等待隊列中獲取鎖,一直獲取到資源後才返回。若是在整個等待過程當中被中斷過,則返回true,不然返回false。
selfInterrupt:自我中斷,就是既拿不到鎖,又在等待時被中斷了,線程就會進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。
咱們一個個來看源碼,並結合上面的兩個線程來作場景分析。
tryAcquire
不用多說,就是爲了再次嘗試獲取鎖
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當線程B進來後,nonfairTryAcquire方法首先會獲取state的值,若是爲0,則正常獲取該鎖,不爲0的話判斷是不是當前線程佔用了,是的話就累加state的值,這裏的累加也是爲了配合釋放鎖時候的次數,從而實現可重入鎖的效果。
固然,由於以前鎖已經被線程A佔領了,因此這時候tryAcquire會返回false,繼續下面的流程。
addWaiter
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這段代碼首先會建立一個和當前線程綁定的Node節點,Node爲雙向鏈表。此時等待隊列中的tail指針爲空,直接調用enq(node)方法將當前線程加入等待隊列尾部,而後返回當前結點的前驅結點,
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第一遍循環時,tail指針爲空,初始化一個Node結點,並把head和tail結點都指向它,而後第二次循環進來以後,tail結點不爲空了,就將當前的結點加入到tail結點後面,也就是這樣:
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todo 若是此時有另外一個線程C進來的話,發現鎖已經被A拿走了,而後隊列裏已經有了線程B,那麼線程C就只能乖乖排到線程B的後面去,
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acquireQueued
接着解讀方法,經過tryAcquire()和addWaiter(),咱們的線程仍是沒有拿到資源,而且還被排到了隊列的尾部,若是讓你來設計的話,這個時候你會怎麼處理線程呢?其實答案也很簡單,能作的事無非兩個:
一、循環讓線程再搶資源。但仔細一推敲就知道不合理,由於若是有多個線程都參與的話,你搶我也搶只會下降系統性能
二、進入等待狀態休息,直到其餘線程完全釋放資源後喚醒本身,本身再拿到資源
毫無疑問,選擇2更加靠譜,acquireQueued方法作的也是這樣的處理:併發

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
// 標記是否會被中斷
boolean interrupted = false;
// CAS自旋
for (;;) {
// 獲取當前結點的前結點
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 獲取鎖失敗,則將此線程對應的node的waitStatus改成CANCEL
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 前驅結點等待狀態爲"SIGNAL",那麼本身就能夠安心等待被喚醒了
return true;
if (ws > 0) {
/*ide

  • 前驅結點被取消了,經過循環一直往前找,直到找到等待狀態有效的結點(等待狀態值小於等於0) ,
  • 而後排在他們的後邊,至於那些被當前Node強制"靠後"的結點,由於已經被取消了,也沒有引用鏈,
  • 就等着被GC了
    */
    do {
    node.prev = pred = pred.prev;
    } while (pred.waitStatus > 0);
    pred.next = node;
    } else {
    // 若是前驅正常,那就把前驅的狀態設置成SIGNAL
    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
    }
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
    }

acquireQueued方法的流程是這樣的:
一、CAS自旋,先判斷當前傳入的Node的前結點是否爲head結點,是的話就嘗試獲取鎖,獲取鎖成功的話就把當前結點置爲head,以前的head置爲null(方便GC),而後返回
二、若是前驅結點不是head或者加鎖失敗的話,就調用shouldParkAfterFailedAcquire,將前驅節點的waitStatus變爲了SIGNAL=-1,最後執行parkAndChecknIterrupt方法,調用LockSupport.park()掛起當前線程,parkAndCheckInterrupt在掛起線程後會判斷線程是否被中斷,若是被中斷的話,就會從新跑acquireQueued方法的CAS自旋操做,直到獲取資源。
ps:LockSupport.park方法會讓當前線程進入waitting狀態,在這種狀態下,線程被喚醒的狀況有兩種,一是被unpark(),二是被interrupt(),因此,若是是第二種狀況的話,須要返回被中斷的標誌,而後在acquire頂層方法的窗口那裏自我中斷補上
此時,由於線程A還未釋放鎖,因此線程B狀態都是被掛起的,
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到這裏,加鎖的流程就分析完了,其實總體來講也並不複雜,並且當你理解了獨佔模式加鎖的過程,後面釋放鎖和共享模式的運行機制也沒什麼難懂的了,因此整個加鎖的過程仍是有必要多消化下的,也是AQS的重中之重。
爲了方便大家更加清晰理解,我加多一張流程圖吧(這個做者也太暖了吧,哈哈)
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釋放鎖
說完了加鎖,咱們來看看釋放鎖是怎麼作的,AQS中釋放鎖的方法是release(),當調用該方法時會釋放指定量的資源 (也就是鎖) ,若是完全釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其餘線程來獲取資源。
仍是一步步看源碼吧,
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tryRelease
代碼上能夠看出,核心的邏輯都在tryRelease方法中,該方法的做用是釋放資源,AQS裏該方法沒有具體的實現,須要由自定義的同步器去實現,咱們看下ReentrantLock代碼中對應方法的源碼:
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tryRelease方法會減去state對應的值,若是state爲0,也就是已經完全釋放資源,就返回true,而且把獨佔的線程置爲null,不然返回false。
此時AQS中的數據就會變成這樣:
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徹底釋放資源後,當前線程要作的就是喚醒CLH隊列中第一個在等待資源的線程,也就是head結點後面的線程,此時調用的方法是unparkSuccessor(),
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方法的邏輯很簡單,就是先將head的結點狀態置爲0,避免下面找結點的時候再找到head,而後找到隊列中最前面的有效結點,而後喚醒,咱們假設這個時候線程A已經釋放鎖,那麼此時隊列中排最前邊競爭鎖的線程B就會被喚醒。而後被喚醒的線程B就會嘗試用CAS獲取鎖,回到acquireQueued方法的邏輯,
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當線程B獲取鎖以後,會把當前結點賦值給head,而後原先的前驅結點 (也就是原來的head結點) 去掉引用鏈,方便回收,這樣一來,線程B獲取鎖的整個過程就完成了,此時AQS的數據就會變成這樣:
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到這裏,咱們已經分析完了AQS獨佔模式下加鎖和釋放鎖的過程,也就是tryAccquire->tryRelease這一鏈條的邏輯,除此以外,AQS中還支持共享模式的同步,這種模式下關於鎖的操做核心其實就是tryAcquireShared->tryReleaseShared這兩個方法,咱們能夠簡單看下
共享模式
獲取鎖

AQS中,共享模式獲取鎖的頂層入口方法是acquireShared,該方法會獲取指定數量的資源,成功的話就直接返回,失敗的話就進入等待隊列,直到獲取資源,
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該方法裏包含了兩個方法的調用,
tryAcquireShared:嘗試獲取必定資源的鎖,返回的值表明獲取鎖的狀態。
doAcquireShared:進入等待隊列,並循環嘗試獲取鎖,直到成功。
tryAcquireShared
tryAcquireShared在AQS裏沒有實現,一樣由自定義的同步器去完成具體的邏輯,像一些較爲常見的併發工具Semaphore、CountDownLatch裏就有對該方法的自定義實現,雖然實現的邏輯不一樣,但方法的做用是同樣的,就是獲取必定資源的資源,而後根據返回值判斷是否還有剩餘資源,從而決定下一步的操做。
返回值有三種定義:
負值表明獲取失敗;
0表明獲取成功,但沒有剩餘的資源,也就是state已經爲0;
正值表明獲取成功,並且state還有剩餘,其餘線程能夠繼續領取
當返回值小於0時,證實這次獲取必定數量的鎖失敗了,而後就會走doAcquireShared方法
doAcquireShared
此方法的做用是將當前線程加入等待隊列尾部休息,直到其餘線程釋放資源喚醒本身,本身成功拿到相應量的資源後才返回,這是它的源碼:函數

private void doAcquireShared(int arg) {
// 加入隊列尾部
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// CAS自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 判斷前驅結點是不是head
if (p == head) {
// 嘗試獲取必定數量的鎖
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 獲取鎖成功,並且還有剩餘資源,就設置當前結點爲head,並繼續喚醒下一個線程
setHeadAndPropagate(node, r);
// 讓前驅結點去掉引用鏈,方便被GC
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// 跟獨佔模式同樣,改前驅結點waitStatus爲-1,而且當前線程掛起,等待被喚醒
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}工具

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
// head指向本身
setHead(node);
// 若是還有剩餘量,繼續喚醒下一個鄰居線程
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}源碼分析

看到這裏,你會不會一點熟悉的感受,這個方法的邏輯怎麼跟上面那個acquireQueued() 那麼相似啊?對的,其實兩個流程並無太大的差異。只是doAcquireShared()比起獨佔模式下的獲取鎖上多了一步喚醒後繼線程的操做,當獲取完必定的資源後,發現還有剩餘的資源,就繼續喚醒下一個鄰居線程,這才符合"共享"的思想嘛。
這裏咱們能夠提出一個疑問,共享模式下,當前線程釋放了必定數量的資源,但這部分資源知足不了下一個等待結點的須要的話,那麼會怎麼樣?
按照正常的思惟,共享模式是能夠多個線程同時執行的纔對,因此,多個線程的狀況下,若是老大釋放完資源,但這部分資源知足不了老二,但能知足老三,那麼老三就能夠拿到資源。可事實是,從源碼設計中能夠看出,若是真的發生了這種狀況,老三是拿不到資源的,由於等待隊列是按順序排列的,老二的資源需求量大,會把後面量小的老三以及老4、老五等都給卡住。從這一個角度來看,雖然AQS嚴格保證了順序,但也下降了併發能力
接着往下說吧,喚醒下一個鄰居線程的邏輯在doReleaseShared()中,咱們放到下面的釋放鎖來解析。
釋放鎖
共享模式釋放鎖的頂層方法是releaseShared,它會釋放指定量的資源,若是成功釋放且容許喚醒等待線程,它會喚醒等待隊列裏的其餘線程來獲取資源。下面是releaseShared()的源碼:
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該方法一樣包含兩部分的邏輯:
tryReleaseShared:釋放資源。
doAcquireShared:喚醒後繼結點。
跟tryAcquireShared方法同樣,tryReleaseShared在AQS中沒有具體的實現,由子同步器本身去定義,但功能都同樣,就是釋放必定數量的資源。
釋放完資源後,線程不會立刻就收工,而是喚醒等待隊列裏最前排的等待結點。
doAcquireShared
喚醒後繼結點的工做在doReleaseShared()方法中完成,咱們能夠看下它的源碼:
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代碼沒什麼特別的,就是若是等待隊列head結點的waitStatus爲-1的話,就直接喚醒後繼結點,喚醒的方法unparkSuccessor()在上面已經講過了,這裏也不必再複述。
總的來看,AQS共享模式的運做流程和獨佔模式很類似,只要掌握了獨佔模式的流程運轉,共享模式什麼的不就那樣嗎,沒難度。這也是我爲何共享模式講解中不畫流程圖的緣由,不必嘛。性能

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Condition
介紹完了AQS的核心功能,咱們再擴展一個知識點,在AQS中,除了提供獨佔/共享模式的加鎖/解鎖功能,它還對外提供了關於Condition的一些操做方法。
Condition是個接口,在jdk1.5版本後設計的,基本的方法就是await()和signal()方法,功能大概就對應Object的wait()和notify(),Condition必需要配合鎖一塊兒使用,由於對共享狀態變量的訪問發生在多線程環境下。一個Condition的實例必須與一個Lock綁定,所以Condition通常都是做爲Lock的內部實現 ,AQS中就定義了一個類ConditionObject來實現了這個接口,
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那麼它應該怎麼用呢?咱們能夠簡單寫個demo來看下效果
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執行main函數後結果輸出爲
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代碼執行的結果很容易理解,線程A先獲取鎖,而後調用await()方法掛起當前線程並釋放鎖,線程B這時候拿到鎖,而後調用signal喚醒線程A。
毫無疑問,這兩個方法讓線程的狀態發生了變化,咱們仔細來研究一下,
翻看AQS的源碼,咱們會發現Condition中定義了兩個屬性firstWaiter和lastWaiter,前面說了,AQS中包含了一個FIFO的CLH等待隊列,每一個Conditon對象就包含這樣一個等待隊列,而這兩個屬性分別表示的是等待隊列中的首尾結點,
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注意:Condition當中的等待隊列和AQS主體的同步等待隊列是分開的,兩個隊列雖然結構體相同,可是做用域是分開的
await
先看await()的源碼:
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當一個線程調用Condition.await()方法,將會以當前線程構造結點,這個結點的waitStatus賦值爲Node.CONDITION,也就是-2,並將結點從尾部加入等待隊列,而後尾部結點就會指向這個新增的結點,
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咱們依然用上面的demo來演示,此時,線程A獲取鎖並調用Condition.await()方法後,AQS內部的數據結構會變成這樣
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在Condition隊列中插入對應的結點後,線程A會釋放所持有的資源,走到while循環那層邏輯,
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isOnSyncQueue方法的會判斷當前的線程節點是否是在同步隊列中,這個時候此結點還在Condition隊列中,因此該方法返回false,這樣的話循環會一直持續下去,線程被掛起,等待被喚醒,此時,線程A的流程暫時中止了。
當線程A調用await()方法掛起的時候,線程B獲取到了線程A釋放的資源,而後執行signal()方法:
signal
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先判斷當前線程是否爲獲取鎖的線程,若是不是則直接拋出異常。接着調用doSignal()方法來喚醒線程。
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從doSignal的代碼中能夠看出,這時候程序尋找的是Condition等待隊列中首結點firstWaiter的結點,此時該結點指向的是線程A的結點,因此以後的流程做用的都是線程A的結點。
這裏分析下transferForSignal方法,先經過CAS自旋將結點waitStatus改成0,而後就把結點放入到同步隊列 (此隊列不是Condition的等待隊列) 中,而後再用CAS將同步隊列中該結點的前驅結點waitStatus改成Node.SIGNAL,也就是-1,此時AQS的數據結構大概以下(額.....少畫了個箭頭,你們就當head結點是線程A結點的前驅結點就好):
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回到await()方法,當線程A的結點被加入同步隊列中時,isOnSyncQueue()會返回true,跳出循環,
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接着執行acquireQueued()方法,這裏就不用多說了吧,嘗試從新獲取鎖,若是獲取鎖失敗繼續會被掛起,直到另外線程釋放鎖才被喚醒。
因此,當線程B釋放完鎖後,線程A被喚醒,繼續嘗試獲取鎖,至此流程結束。
對於這整個通訊過程,咱們能夠畫一張流程圖展現下:
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**總結

說完了Condition的使用和底層運行機制,咱們再來總結下它跟普通 wait/notify 的比較,通常這也是問的比較多的,Condition大概有如下兩點優點:
Condition 須要結合 Lock 進行控制,使用的時候要注意必定要對應的unlock(),能夠對多個不一樣條件進行控制,只要new 多個 Condition對象就能夠爲多個線程控制通訊,wait/notify 只能和 synchronized 關鍵字一塊兒使用,而且只能喚醒一個或者所有的等待隊列;
Condition 有相似於 await 的機制,所以不會產生加鎖方式而產生的死鎖出現,同時底層實現的是 park/unpark 的機制,所以也不會產生先喚醒再掛起的死鎖,一句話就是不會產生死鎖,可是 wait/notify 會產生先喚醒再掛起的死鎖。**

最後對AQS的源碼分析到這裏就所有結束了,雖然還有不少知識點沒講解,好比公平鎖/非公平鎖下AQS是怎麼做用的,篇幅所限,部分知識點沒有擴展還請見諒,儘管如此,若是您能看完文章的話,相信對AQS也算是有足夠的瞭解了。回顧本篇文章,咱們不難發現,不管是獨佔仍是共享模式,或者結合是Condition工具使用,AQS本質上的同步功能都是經過對鎖和隊列中結點的操做來實現的,從設計上講,AQS的組成結構並不算複雜,底層的運起色制也不會很繞,因此,你們若是看源碼的時候以爲有些困難的話也不用灰心,多看幾遍,順便畫個圖之類的,理清下流程仍是沒什麼問題的。

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