相信你們看到過不少比較String和StringBuffer區別的文章,也明白這二者的區別,然而自從Java 5.0發佈之後,咱們的比較列表上將多出一個對象了,這就是StringBuilder類。String類是不可變類,任何對String的改變都會引起新的String對象的生成;而StringBuffer則是可變類,任何對它所指代的字符串的改變都不會產生新的對象,可變和不可變類這一對對象已經齊全了,那麼爲何還要引入新的StringBuilder類幹嘛?相信你們都有此疑問,我也如此。下面,咱們就來看看引入該類的緣由。安全
爲何會出現那麼多比較String和StringBuffer的文章?多線程
緣由在於當改變字符串內容時,採用StringBuffer能得到更好的性能。既然是爲了得到更好的性能,那麼採用StringBuffer可以得到最好的性能嗎?app
答案是NO!性能
爲何?ui
若是你讀過《Think in Java》,並且對裏面描述HashTable和HashMap區別的那部分章節比較熟悉的話,你必定也明白了緣由所在。對,就是支持線程同步保證線程安全而致使性能降低的問題。HashTable是線程安全的,不少方法都是synchronized方法,而HashMap不是線程安全的,但其在單線程程序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder類的區別也在於此,新引入的StringBuilder類不是線程安全的,但其在單線程中的性能比StringBuffer高。若是你對此不太相信,能夠試試下面的例子:線程
public class StringTest { private static final String base = " base string. "; private static final int count = 2000000; public static void stringTest() { long begin, end; begin = System.currentTimeMillis(); String test = new String(base); for (int i = 0; i < count / 100; i++) { test = test + " add "; } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println((end - begin) + " millis has elapsed when used String. "); } public static void stringBufferTest() { long begin, end; begin = System.currentTimeMillis(); StringBuffer test = new StringBuffer(base); for (int i = 0; i < count; i++) { test = test.append(" add "); } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println((end - begin) + " millis has elapsed when used StringBuffer. "); } public static void stringBuilderTest() { long begin, end; begin = System.currentTimeMillis(); StringBuilder test = new StringBuilder(base); for (int i = 0; i < count; i++) { test = test.append(" add "); } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println((end - begin) + " millis has elapsed when used StringBuilder. "); } public static String appendItemsToStringBuiler(List list) { StringBuilder b = new StringBuilder(); for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();) { b.append(i.next()).append(""); } return b.toString(); } public static String appendItemsToStirngBuffer(List list) { StringBuffer b = new StringBuffer(); for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();) { b.append(i.next()).append(""); } return b.toString(); } public static void addToStringBuilder() { List list = new ArrayList(); list.add("I "); list.add("play "); list.add("Bourgeois "); list.add("guitars "); list.add("and "); list.add("Huber "); list.add("banjos "); System.out.println(StringTest.appendItemsToStirngBuffer(list)); } public static void addToStringBuffer() { List list = new ArrayList(); list.add("I "); list.add("play "); list.add("Bourgeois "); list.add("guitars "); list.add("and "); list.add("Huber "); list.add("banjos "); System.out.println(StringTest.appendItemsToStirngBuffer(list)); } public static void main(String[] args) { stringTest(); stringBufferTest(); stringBuilderTest(); addToStringBuffer(); addToStringBuilder(); } }
上面的程序結果以下:
782 millis has elapsed when used String.
60 millis has elapsed when used StringBuffer.
20 millis has elapsed when used StringBuilder.
I play Bourgeois guitars and Huber banjos
I play Bourgeois guitars and Huber banjos
從上面的結果來看,這三個類在單線程程序中的性能差異一目瞭然,採用String對象時,即便運行次數僅是採用其餘對象的1/100,其執行時間仍然比其餘對象高出13倍以上;而採用StringBuffer對象和採用StringBuilder對象的差異也比較明顯,前者是後者的3倍左右。因而可知,若是咱們的程序是在單線程下運行,或者是沒必要考慮到線程同步問題,咱們應該優先使用StringBuilder類;固然,若是要保證線程安全,天然非StringBuffer莫屬了。對象
除了對多線程的支持不同外,這兩個類的使用幾乎沒有任何差異,上面的例子就是個很好的說明。appendItemsToStringBuiler和appendItemsToStirngBuffer兩個方法除了採用的對象分別爲StringBuilder和StringBuffer外,其餘徹底相同,而效果也徹底相同。字符串