Unity-AssetBundle詳細解讀(一)什麼是AssetBundle

讀取路徑 如果是本地路徑 前綴加 「 file://」 + 本機詳細路徑(例如c:\) 讀取路徑如果過是是網絡路徑 前綴加 http:// AssetBundle的定義和作用 用處: 1,AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預製體、聲音、甚至整個場景,可以在遊戲運行的時候被加載; 2,AssetBundle自身保存着互相的依賴關係; 3,壓縮包可以使用LZMA和LZ4壓縮算法,減少包
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