利用OpenGL ES進行Android手遊錄屏研究

前面在Android5.0錄屏方案中研究過關於手機錄屏直播直播的問題,只是使用系統自帶的API須要21以上,大部分手遊引擎底層封裝通常都是opengl es,這篇博客繼續研究這個問題,實現使用opengl es錄製手機屏幕,但願在手遊錄屏方面有所做用。git 依前面在OpenGL ES 幀緩衝對象(FBO):Render to texture中使用的例子爲例,就當它是一個遊戲,錄屏的相關接口我封裝
相關文章
相關標籤/搜索