網絡遊戲的前後端通訊(二)

網絡遊戲的前後端通訊(二) 【舊博客轉移 - 2015年9月20日 22:48】   1.Socket的粘包拆包 tcp協議是有緩衝區的,如果發送的數據太小,會被放置緩衝區裏,累積更多的數據再一起發送,發送後不會立馬清除緩衝區,等待TCP應答消息到了,纔會清除緩衝區。沒應答就會繼續重發,造成粘包的原因有幾種。   發送端的多個數據包在緩衝區裏一起發送 接收端由於網絡原因阻塞,然後一次性接受多個包
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