C++編譯程序時的內存分配

一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲如下幾個部分程序員

一、棧區(stack)— 程序運行時由編譯器自動分配,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數據結構中的棧。程序結束時由編譯器自動釋放。數據結構

二、堆區(heap) — 在內存開闢另外一塊存儲區域。通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表,呵呵。函數

三、全局區(靜態區)(static)—編譯器編譯時即分配內存。全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的 全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放優化

四、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放.net

五、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。blog

例子程序內存

這是一個前輩寫的,很是詳細字符串

//main.cpp編譯器

int a = 0; 全局初始化區編譯

char *p1; 全局未初始化區

main()

{

int b;// 棧

char s[] = "abc"; //棧

char *p2; //棧

char *p3 = "123456"; //"123456/0"在常量區,p3在棧上。

static int c =0; //全局(靜態)初始化區

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

//分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

}

 

參考:http://blog.csdn.net/gukesdo/article/details/6548256

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