OpenSceneGraph:學習筆記

一、Geometry類型: 紋理座標的設置:設置該幾何體的頂點(按順序)所對應紋理圖片上的哪一處位置(二維XY座標均默認爲0.0~1.0)ui texture->setImage(image); //設置紋理圖片 //紋理環繞:當紋理座標超出默認範圍(0.0~1.0)時,該怎麼輸出(還有CLAMP_TO_EDGE,CLAMP_TO_BORDER) texture->setW
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