.Net中委託的協變和逆變詳解

  關於協變和逆變要從面向對象繼承提及。繼承關係是指子類和父類之間的關係;子類從父類繼承因此子類的實例也就是父類的實例。好比說Animal是父類,Dog是從Animal繼承的子類;若是一個對象的類型是Dog,那麼他必然是Animal。html

協變逆變正是利用繼承關係不一樣參數類型或返回值類型 的委託或者泛型接口之間作轉變。我認可這句話很繞,若是你也以爲繞不妨往下看看。數組

若是一個方法要接受Dog參數,那麼另外一個接受Animal參數的方法確定也能夠接受這個方法的參數,這是Animal向Dog方向的轉變是逆變。若是一個方法要求的返回值是Animal,那麼返回Dog的方法確定是能夠知足其返回值要求的,這是Dog向Animal方向的轉變是協變。安全

由子類向父類方向轉變是協變 協變用於返回值類型用out關鍵字
由父類向子類方向轉變是逆變 逆變用於方法的參數類型用in關鍵字
spa

協變逆變中的協逆是相對於繼承關係的繼承鏈方向而言的。code

一. 數組的協變:htm

Animal[] animalArray = new Dog[]{};

上面一行代碼是合法的,聲明的數組數據類型是Animal,而實際上賦值時給的是Dog數組;每個Dog對象均可以安全的轉變爲Animal。Dog向Animal方法轉變是沿着繼承鏈向上轉變的因此是協變對象

二. 委託中的協變和逆變
1.委託中的協變blog

//委託定義的返回值是Animal類型是父類public delegate Animal GetAnimal();//委託方法實現中的返回值是Dog,是子類static Dog GetDog(){return new Dog();}//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子類;返回一個Dog確定就至關於返回了一個Animal;因此下面對委託的賦值是有效的GetAnimal getMethod = GetDog;

2.委託中的逆變繼承

//委託中的定義參數類型是Dogpublic delegate void FeedDog(Dog target);//實際方法中的參數類型是Animalstatic void FeedAnimal(Animal target){}// FeedAnimal是FeedDog委託的有效方法,由於委託接受的參數類型是Dog;而FeedAnimal接受的參數是animal,Dog是能夠隱式轉變成Animal的,因此委託能夠安全的的作類型轉換,正確的執行委託方法;FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;

定義委託時的參數是子類,實際上委託方法的參數是更寬泛的父類Animal,是父類向子類方向轉變,是逆變接口

三. 泛型委託的協變和逆變:
1. 泛型委託中的逆變
以下委託聲明:

public delegate void Feed<in T>(T target);

Feed委託接受一個泛型類型T,注意在泛型的尖括號中有一個in關鍵字,這個關鍵字的做用是告訴編譯器在對委託賦值時類型T可能要作逆變

//先聲明一個T爲Animal的委託Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(「Feed animal lambda」);//將T爲Animal的委託賦值給T爲Dog的委託變量,這是合法的,由於在定義泛型委託時有in關鍵字,若是把in關鍵字去掉,編譯器會認爲不合法Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;

2. 泛型委託中的協變

以下委託聲明:

public delegate T Find<out T>();

Find委託要返回一個泛型類型T的實例,在泛型的尖括號中有一個out關鍵字,該關鍵字代表T類型是可能要作協變的

//聲明Find<Dog>委託Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();//聲明Find<Animal>委託,並將findDog賦值給findAnimal是合法的,類型T從Dog向Animal轉變是協變Find<Animal> findAnimal = findDog;

四. 泛型接口中的協變和逆變:

泛型接口中的協變逆變和泛型委託中的很是相似,只是將泛型定義的尖括號部分換到了接口的定義上。
1.泛型接口中的逆變
以下接口定義:

public interface IFeedable<in T>{void Feed(T t);}

接口的泛型T以前有一個in關鍵字,來代表這個泛型接口可能要作逆變

以下泛型類型FeedImp<T>,實現上面的泛型接口;須要注意的是協變和逆變關鍵字in,out是不能在泛型類中使用的,編譯器不容許

public class FeedImp<T>:IFeedable<T>{ public void Feed(T t){ Console.WriteLine(「Feed Animal」); }}

來看一個使用接口逆變的例子:

IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();

上面的代碼將FeedImp<Animal>類型賦值給了IFeedable<Dog>的變量;Animal向Dog轉變了,因此是逆變

2.泛型接口中的協變
以下接口的定義:

public interface IFinder<out T> { T Find();}

泛型接口的泛型T以前用了out關鍵字來講明此接口是可能要作協變的;以下泛型接口實現類

public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new(){ public T Find(){ return new T(); } } 

//使用協變,IFinder的泛型類型是Animal,可是因爲有out關鍵字,我能夠將Finder<Dog>賦值給它

IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>();

協變和逆變的概念不太容易理解,能夠經過實際代碼思考理解。這麼繞的東西到底有用嗎?答案是確定的,經過協變和逆變能夠更好的複用代碼。複用是軟件開發的一個永恆的追求。

 

轉自:https://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/10/27/xiebian-nibian.html

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