OpenGL Frustum參數設置

opengl中使用Frustum來設置透視投影,函數原型: frustum(float left, float right, float buttom, float top, float near, float far);   注意,near的值不能爲0。對於near不能爲0,這裏有數學上的解釋,但其中關於「far和near的比例越大,區分臨近表面的有效深度緩衝區就越少。」這句話有點不理解,按照我
相關文章
相關標籤/搜索